概述
基于python语言开发插件键接maya与UE实时富面。技木要求如下:
1.存Level Map在MAYA的场景中,这样可以在下次打开MAYA场景的时侯找到 上次对应的Level Map
2.在Shading Group节点的拓展属性下,可以看到虚幻引擎实例化材质的属性。 3.Level Map技术模块:
①Saved Level Map信息盒显示已保存的Level Map的相对路径。
②Current Level Map信息盒显示当前连接的Level Map的相对路径。
③【Refresh】将当前连接的Level Map的相对路径刷新到“Current Level Map”信息盒中。
④【Save】将当前连接的Level Map的相对路径保存在“Saved Level Map” 信息盒中,前提是这个路径已经显示在Current Level Map信息盒中。
⑤【Load】让虚幻引擎端加载“Current Level Map”信息盒中的Level
Map.
4.需拥有Movie Render Queue以满足电影渲染要求。
需求详情
基于python语言开发插件键接maya与UE实时富面。技木要求如下:1.存Level Map在MAYA的场景中,这样可以在下次打开MAYA场景的时侯找到 上次对应的Level Map2.在Shading Group节点的拓展属性下,可以看到虚幻引擎实例化材质的属性。 3.Level Map技术模块:①Saved Level Map信息盒显示已保存的Level Map的相对路径。②Current Level Map信息盒显示当前连接的Level Map的相对路径。③【Refresh】将当前连接的Level Map的相对路径刷新到“Current Level Map”信息盒中。④【Save】将当前连接的Level Map的相对路径保存在“Saved Level Map” 信息盒中,前提是这个路径已经显示在Current Level Map信息盒中。⑤【Load】让虚幻引擎端加载“Current Level Map”信息盒中的LevelMap.4.需拥有Movie Render Queue以满足电影渲染要求。
技术参数
基于python语言开发插件键接maya与UE实时富面。技木要求如下:1.存Level Map在MAYA的场景中,这样可以在下次打开MAYA场景的时侯找到 上次对应的Level Map2.在Shading Group节点的拓展属性下,可以看到虚幻引擎实例化材质的属性。 3.Level Map技术模块:①Saved Level Map信息盒显示已保存的Level Map的相对路径。②Current Level Map信息盒显示当前连接的Level Map的相对路径。③【Refresh】将当前连接的Level Map的相对路径刷新到“Current Level Map”信息盒中。④【Save】将当前连接的Level Map的相对路径保存在“Saved Level Map” 信息盒中,前提是这个路径已经显示在Current Level Map信息盒中。⑤【Load】让虚幻引擎端加载“Current Level Map”信息盒中的LevelMap.4.需拥有Movie Render Queue以满足电影渲染要求。
项目预期
基于python语言开发插件键接maya与UE实时富面。技木要求如下:1.存Level Map在MAYA的场景中,这样可以在下次打开MAYA场景的时侯找到 上次对应的Level Map2.在Shading Group节点的拓展属性下,可以看到虚幻引擎实例化材质的属性。 3.Level Map技术模块:①Saved Level Map信息盒显示已保存的Level Map的相对路径。②Current Level Map信息盒显示当前连接的Level Map的相对路径。③【Refresh】将当前连接的Level Map的相对路径刷新到“Current Level Map”信息盒中。④【Save】将当前连接的Level Map的相对路径保存在“Saved Level Map” 信息盒中,前提是这个路径已经显示在Current Level Map信息盒中。⑤【Load】让虚幻引擎端加载“Current Level Map”信息盒中的LevelMap.4.需拥有Movie Render Queue以满足电影渲染要求。
已过期:截止至2025-10-15
金额:130万元-150万元