摘要
本发明公开了一种基于自然语言交互的虚拟面容塑形引擎,涉及人计算机图形学和工智能技术领域,包括以下步骤将自然语言描述转换为一组控制自定义面部数据的参数集,接着自然语言进行预处理,清洗和规范化输入文本,收集大量的自然语言描述及其对应的面部参数的样本数据,训练一个模型,将自然语言特征映射到面部骨骼参数,通过训练好的映射模型,将面部参数值应用到系统,影响面部骨骼和Morph,在UE5引擎内渲染,得到面部模型的自定义形象,相较于传统实现方式,提供了一种对于用户更为便捷的编辑方法,可在游戏客户端内得到玩家自定义的游戏角色面部形象,完全的实现了个性化,丰富了玩家的的游戏体验,还能增强玩家与游戏世界的沉浸感和代入感。