摘要
本公开提供一种游戏动画编辑方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:控制在图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应第一编辑指令,确定动画场景组件,并生成动画场景组件对应的组件轨道;响应对组件轨道的第二编辑指令,确定动画场景组件的动画属性数据;在游戏运行阶段,响应第一触发条件,在图形用户界面上显示目标游戏动画画面;目标游戏动画画面包括:与游戏编辑场景对应的游戏运行场景,以及位于游戏运行场景中的根据动画场景组件的动画属性数据控制的动画虚拟对象。本公开实现了可供用户使用的动画编辑功能,有利于提高游戏动画的产出,提升动画表现效果。