摘要
本申请涉及电子书阅读领域,提供了一种电子阅读互动方法、电子设备及存储介质,方法包括:在更新中的电子书最新章节结尾位置设置触发点,向读者推送剧情预测任务;接收读者的剧情预测数据,剧情预测数据包括自由输入的数据;作者更新章节后,将实际剧情与读者的剧情预测进行准确性比对;根据比对结果,进行剧情预测的准确性排行,并为读者分发奖励;筛选读者的剧情预测数据,传送至后台进行分析使用。方案解决了当前的阅读软件缺乏创新、用户参与度和粘性较低的问题。提供了阅读内容深度互动的机制,有效激发用户的兴趣和积极性的同时为作者及运营人员提供了高价值的数据。