一种基于Unity3D引擎生成骨骼系统模型动画的方法
申请号:CN202411135688
申请日期:2024-08-19
公开号:CN119131210B
公开日期:2025-05-02
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种基于Unity3D引擎生成骨骼系统模型动画的方法,涉及骨骼模型动画技术领域,本发明通过高级信号处理技术和生成对抗网络GAN,有效清理和过滤数据中的噪声和异常数据,并生成多样化的运动数据,丰富训练数据集,使得动画更为真实和平滑;同时采用长短期记忆网络LSTM进行插值训练,生成插值模型;LSTM能够更好地捕捉时间序列中的复杂模式和细微变化,生成更加自然的运动过渡,并具备更强的动态适应性;针对静态动画混合和权重调整不灵活问题进行优化,利用训练好的LSTM模型动态调整Unity3D中的AnimationCurve参数,使肩关节运动的插值曲线更加平滑自然,通过动态权重调整和多层次动画控制,使各部分的运动更加协调自然。
技术关键词
Unity3D引擎
骨骼系统
动画
长短期记忆网络
动作捕捉数据
插值模型
LSTM模型
生成对抗网络
多层次
深度学习模型
异常数据
动态
信号处理技术
运动
时间序列形式
物理
低通滤波器
肩关节位置