摘要
本发明涉及游戏测试技术领域,公开了一种多模式的游戏平衡性测试方法及装置,该方法应用于平衡性测试平台,该方法包括:确定当前游戏项目对应的测试需求;测试需求包括测试游戏模式、测试模式设定参数和测试对象;根据测试需求,生成满足测试需求的多组测试数据;当存在多种测试游戏模式时,测试数据包括每种测试游戏模式的测试数据;基于设定的数据生成算法,根据测试需求,生成每组测试数据对应的对抗性数据;基于测试模拟算法,针对每个测试任务执行平衡性测试,得到测试结果;每个测试任务包括其中一组测试数据以及该测试数据对应的对抗性数据。可见,实施本发明能够在提高游戏平衡性测试的效率的同时,提高游戏平衡性测试结果的准确性。