摘要
本申请实施例提供了一种变形动画的处理方法、电子设备,涉及图形处理技术领域,该方法包括:CPU根据采样时间序列和采样值序列,计算当前帧下第一数量种变形目标对应的目标权重;将第一数量种变形目标对应的目标权重写入GPU,GPU中缓存有每种变形目标对应的第二数量个纹理层,第二数量个纹理层中,每个纹理层存储一种属性的顶点偏移数据,以使GPU根据每种变形目标对应的目标权重和每个纹理层包括的顶点偏移数据,确定第二数量个属性下多个顶点的新属性值,并利用第二数量个属性下的多个顶点的新属性值更新三维模型。该方案能够降低CPU与GPU之间传输负载,提高变形动画效率和控制的灵活性,提升变形动画效果的流畅性和真实性。