一种用于浏览器的击球游戏处理方法、系统、设备及介质

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一种用于浏览器的击球游戏处理方法、系统、设备及介质
申请号:CN202411704538
申请日期:2024-11-26
公开号:CN119607572A
公开日期:2025-03-14
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种用于浏览器的击球游戏处理方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:根据预设的角色属性数据,采用Vue3框架构建基础角色组件和技能角色组件,所述基础角色组件用于设置角色的基本属性,所述技能角色组件用于设置角色的技能属性;根据预先设置的随机点位和球属性数据,采用随机算法控制球的生成位置和生成类型;获取玩家的击球操作数据,根据所述击球操作数据和预设的计分规则,动态计算玩家的游戏得分;根据预设的游戏时长阈值集合和玩家游戏得分阈值集合,动态调整球的生成参数。本发明提高了击球游戏的可玩性和平衡性,同时优化了游戏性能,确保流畅的游戏体验。
技术关键词
击球游戏 玩家 生成参数 设备交互数据 动画 支持向量机算法 动态 基础 关键帧 框架 生成轨迹 渲染技术 游戏场景 节点 处理器 计算机设备 可读存储介质