摘要
本说明书提供一种3D模型的生成方法和系统,包括:获得目标对象在m个视角、以及每个视角下的n个域成像时,目标对象的目标射线与所述目标对象的表面之间的目标交点,根据目标交点确定目标对象的目标物理材质值,基于物理约束对目标物理材质值和目标交点进行逆渲染,得到目标对象的3D模型,其中,物理约束用于约束各目标交点各自对应的像素值在物理属性上具有一致性。可以确保生成的3D模型在物理属性上具有一致性,以使得生成的3D模型很好的重现了目标对象成像时的成像环境,也使得3D模型在光照、阴影、反射等方面更加逼真。