摘要
本发明涉及计算机技术领域,公开了一种小程序游戏3D引擎开发工具系统,其技术方案要点是场景编辑模块用于创建和编辑游戏场景;角色编辑模块用于创建和编辑游戏角色;粒子编辑模块用于创建和编辑游戏粒子效果;脚本编辑模块用于为游戏编写脚本;调试模块用于调试游戏;通过在场景编辑模块中植入RCM算法,实现场景的自动捕获和处理;利用多轴加速度传感器的重力加速度分量计算3D设备的俯仰角,并根据角色的俯仰角、加速度和重力感应信息,实时定位角色运动,控制3D设备在游戏引擎中的位置,优化3D游戏空间结构的渲染结果,完成小程序游戏3D引擎开发工具系统设计。