摘要
本发明公开了基于虚拟现实的城市三维可视化交互方法及系统,涉及城市三维可视化数据处理技术领域。该方法,包括以下步骤:将城市三维模型划分为多个子区域,对虚拟现实三维硬件负载相关数据和虚拟现实三维软件负载相关数据进行预处理,对硬件负载评估系数和软件负载评估系数进行综合评估,得到渲染负载评估系数,根据渲染负载评估系数的阈值对比结果,对子区域的实时渲染执行平衡渲染质量优化方案。本发明通过根据渲染负载评估系数的阈值对比结果,对子区域的实时渲染执行平衡渲染质量优化方案,达到了加快实时渲染速度和提高帧率的效果,解决了现有技术中存在虚拟现实三维可视化复杂交互时虚拟现实三维实时渲染精度不足的问题。