摘要
本发明公开了用于游戏动画的跨平台动作捕捉与智能编辑方法及系统,涉及游戏动画技术领域,该方法包括:模拟不同介质环境下,对虚拟人物不同关节点的运动影响情况,创建对应介质环境下运动表现模型;捕捉用户的动作数据,生成所述虚拟人物的动作数据;根据所述虚拟人物运动的虚拟场景,分析受到所述不同介质环境影响的关节点,获得动作影响参数;在所述虚拟人物运动的虚拟场景中,基于所述每个关节点的动作影响参数,调整虚拟人物的动作数据;基于调整后所述虚拟人物的动作数据,生成所述虚拟人物的动画视频。通过创建运动表现模型,使得虚拟人物在不同介质环境下的动作更符合物理规律,增强了游戏动画的沉浸感。