摘要
本发明公开了一种基于全局光照分解的注视点渲染方法及系统,属于计算机图形学与虚拟现实技术领域。包括:获取场景数据并进行光照分解,生成直接光照图像和间接光照图像;获取注视点位置和预期图像质量,并与所述直接光照图像和所述间接光照图像结合,确定直接光照渲染参数和间接光照渲染参数;利用直接光照渲染参数和间接光照渲染参数,分别构建直接光照感知模型和间接光照感知模型;以直接光照感知模型和间接光照感知模型为指导,利用轻量级图像重建网络,获取注视点渲染图像。能够大大提高了渲染效率,同时保持感知质量;解决传统注视点渲染方法中未能充分考虑不同光照条件对视觉感知的影响,从而导致渲染效率提升有限的问题。