摘要
本发明特别涉及一种基于UE5的云渲染管理平台的多流路加载方法。该基于UE5的云渲染管理平台的多流路加载方法,将大规模场景的资源分割为若干个独立的流路;利用虚幻引擎UE5的异步加载功能,将各个流路的资源并行加载到内存中;根据用户的视角、移动路径和交互行为,动态调整流路的加载优先级;在内存中为每个流路设置独立的缓存区,以加快已加载的资源的访问速度,并根据使用频率和重要性动态管理缓存资源;当流路加载失败或出现错误时,自动切换到备用流路或重新加载对应的流路。该基于UE5的云渲染管理平台的多流路加载方法,显著提升了加载效率,降低了延迟,优化了用户体验,适用于数字孪生、虚拟现实、游戏开发等领域,具有广泛的应用前景。