摘要
本申请涉及一种游戏对局处理方法、系统、电子设备和存储介质,开局时服务器将加密的玩家数据和战斗服IP端口信息发送给客户端。客户端收到后,依据IP端口信息与战斗服建立连接,连接成功将玩家数据上报给战斗服。改变了传统的数据传输路径,使战斗服所需数据不再经多个服务器转发,直接通过客户端传递,大大缩短传输链路,提高了传输稳定性。战斗服与匹配服之间抛弃网络连接。战斗服将自身状态信息注册更新到Redis,匹配服通过Redis获取战斗服信息来分配开局。这种方式以Redis替代复杂网络连接,有效降低了两者之间的耦合性,减少因服务器版本和协议一致性带来的开发迭代难题,同时也降低了运维维护复杂度,为游戏战斗服务的高效稳定运行提供了有力支持。