摘要
本发明公开了一种游戏自动化测试方法及系统,通过建立知识库和事件库,以及知识库与事件库的协同管理,实现测试逻辑的自动化生成与执行,减少人工干预;将用户端输入的自然语言需求转换为语义特征,将语义特征与事件库中的操作指令匹配,得到可执行测试逻辑,以降低测试门槛;根据可执行测试逻辑触发事件库中的事件,将事件的执行结果推送至用户端,并使用事件的执行反馈数据更新知识库与事件库,从而形成“执行‑反馈‑更新”闭环,提升测试系统的自学习能力。以此方式,将游戏开发工具包中的逻辑规则转换为知识库,结合事件库的预设操作指令,实现自然语言需求的智能解析及动态反馈优化,显著提升测试效率和自适应能力。