一种基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法
# 热门搜索 #
大模型
人工智能
openai
融资
chatGPT
AITNT公众号
AITNT APP
AITNT交流群
搜索
首页
AI资讯
AI技术研报
AI监管政策
AI产品测评
AI商业项目
AI产品热榜
AI专利库
寻求报道
一种基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法
申请号:
CN202510646548
申请日期:
2025-05-20
公开号:
CN120669962A
公开日期:
2025-09-19
类型:
发明专利
摘要
本发明特别涉及一种基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法。该基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法,构建动态场景搭建系统,场景数据交换模块和扩展工具系统,设计关键交互逻辑,开发编辑态专用LOD系统,实现渲染优化,采用对象池技术管理高频操作的场景实体,预分配内存块减少运行时分配,实现内存管理。该基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法,不仅精简了引擎操作逻辑,通过直观的界面和即时反馈,大幅降低了非开发人员的学习成本,还简化了编辑流程,加速了开发流程,进而提升了团队协作的效率。
技术关键词
对象池技术
数据交换模块
扩展工具
反射系统
动态场景
碰撞检测算法
逻辑
沙盒执行
编辑
快照系统
可读存储介质
存储计算机程序
队列管理
投影算法
实体
渲染技术
设计系统
内存
节点