摘要
本发明公开了一种基于多线程机制的大型3D模型动态渲染系统,包括云服务器层、边缘服务层与终端设备层,在云服务器层中,基于网格3D模型的几何拓扑结构和场景的视觉特征,将网格3D模型细分为更小的模型块;在移动边缘层中,为3D模型块建立传输序列支持,包括协同实时调度模块、多线程数据调度模块和协同数据缓存模块,协同实时调度模块基于客户端动态请求和视觉感知特性,确定渲染计算任务的分配方案,并将任务分配参数传递给云服务器和移动设备;在终端设备层中,用于提供大规模3D模型的渲染计算及渲染数据管理功能,终端设备采用多线程并行处理模式,根据边缘服务器提供的3D模型模型块传输序列执行渲染计算任务。