摘要
本申请涉及一种大体量三维模型的流式加载方法及系统,涉及三维模型技术领域,其包括从服务器端获取模型的模型数据以及场景节点信息,基于所述模型数据创建材质对象;基于所述场景节点信息和所述材质对象,在渲染环境中创建场景树,所述场景树由带有层级关系的场景对象组成;在每个渲染循环中,遍历所述场景树,并计算所述场景对象在屏幕上的投影区域和屏幕投影比例;对存在所述投影区域且所述屏幕投影比例超过设定阈值的未加载的所述场景对象,记录对应的节点编号;基于所述节点编号,采用链式加载,按照编号顺序依次对与所述节点编号对应的所述场景对象进行加载,并优先调用已加载的所述场景对象包含的数据进行重复使用。