摘要
本发明公开了一种用于多分辨率渲染的网格简化率自适应确定方法,包括:S1,对原始网格模型逐步简化,得到由简化率‑累计折叠损失构成的集合;S2,对集合中的元素点进行归一化处理,得到集合;S3,计算集合中每个元素点到直线=的垂直距离,得到距离集合;S4,选取距离集合中最大的垂直距离,将集合中与其对应的元素点作为过渡点B;S5,根据过渡点B计算自适应参数,进而确定低简化率点A和高简化率点C;S6,根据低简化率点A、过渡点B、高简化率点C,从集合中找到对应的元素点的简化率。该方法不仅平衡了视觉质量和降低渲染负载,还增强了系统的普适性和鲁棒性。