摘要
本发明涉及计算机图形学与人机交互技术领域,尤其涉及游戏画面动态交互布局方法及系统,其方法包括:获取深度、法向、光照、颜色及用户事件数据生成注意场;根据注意场提取兴趣区域,分别利用神经最优传输与准保角映射得到两张位移场,并按曲率权重融合为统一位移场。用统一位移场形变像素坐标后,将兴趣区域体素集合输入神经辐射场网络生成补偿颜色,与形变颜色图合成为融合画面;用户输入事件经两级逆映射命中实体,系统能量低时跳帧复用,高时通过时序差分强化学习调整阈值、保角系数与阻尼,实现跨帧自适应。本发明兼顾局部放大清晰度与全局连续性,降低眩晕并节省算力。