摘要
本申请公开一种动画生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,方法包括对目标三维模型进行表面曲率计算,根据计算得到的曲率值识别出目标三维模型上的凸起区域;确定每个凸起区域的凸起遮罩信息,凸起遮罩信息用于控制每个凸起区域的形变幅度,且凸起遮罩信息与曲率值相关;对每个凸起区域分配一个随机标识符,随机标识符用于控制每个凸起区域的动画信息;将每个凸起区域的凸起遮罩信息与随机标识符存储于顶点数据中;控制游戏引擎基于顶点数据中的凸起遮罩信息与随机标识符进行渲染处理,生成目标三维模型中凸起区域对应的位移动画。基于曲率值确定凸起区域,通过遮罩凸起信息和随机标识符实现对各个凸起区域随机化控制、独立运动的动画效果。