摘要
本发明提出一种基于离屏渲染实现三维模型突出渲染及增强的方法,属于模型渲染技术领域,步骤如下:三维场景模块:根据真实场景在三维引擎1:1等比例还原的虚拟场景,得到屏幕图像以及屏幕图像纹理采样坐标UV;离屏渲染纹理生成模块:创建离屏渲染纹理,将选中的模型物体以指定的材质渲染到离屏渲染的纹理上;边缘检测模块:根据获取的实时描边宽度数据和步骤1中获取的屏幕图像纹理采样坐标UV,对离屏渲染纹理进行卷积采样,获取纹理描边宽度,克服了现有技术中在虚拟场景对三维模型突出渲染及增强中存在的全局轮廓渲染效果混乱、渲染效率低、无法对三维场景中选中的单物体或多物体进行精准突出及增强的问题。