摘要
本发明涉及一种基于Web环境的音频响应曲线建模方法,包括以下步骤:S1:根据屏幕点击事件生成频率、增益,并由用户输入Q值,形成控制点;或获取由用户输入的频率、增益、Q值三个参数,形成控制点;S2:将控制点的频率、增益、Q值转换成高斯函数的参数并生成连接点,通过贝塞尔曲线对连接点进行平滑后绘制音频响应曲线;S3:将高斯函数参数映射到Web Audio API并通过DSP算法得到数字音频信号,再转换为模拟音频信号。通过高斯函数模拟音频响应曲线在局部区域的峰值及增益特性,确保音频响应曲线在局部区域的自然过渡;利用贝塞尔曲线将高斯曲线进行平滑连接,获得精确度高且足够平滑的音频响应曲线。