摘要
本发明涉及几何体倒角技术领域,公开了一种三维几何体自适应拓扑轮廓渐变结构生成方法,包括以下步骤:S1:输入解析与轮廓提取;S2:计算最大安全倒角半径;S3:三角剖分处理轮廓;S4:构建倒角路径;S5:倒角表面连接;S6:底面/顶面生成;S7:数据缓冲与属性绑定。本发明通过凹角圆弧连接和凸角直线连接的自适应处理,实现平滑过渡,避免锯齿;通过最大内切圆半径和深度范围约束倒角半径,确保复杂轮廓的安全倒角;通过共享顶点数据和交错存储优化,减少内存占用和提高渲染效率;支持路径专用倒角,满足复杂形状的需求。