摘要
本申请公开了一种游戏交互控制方法,方法包括:显示游戏画面,游戏画面包括至少一个预设交互点,预设交互点是根据当前虚拟玩家的虚拟身份信息、或者任务、场景模式其中的一种或者多种组合来确定的;响应于所述当前虚拟玩家的触发操作,所述触发操作用于确定第一目标交互点,所述第一目标交互点为所述预设交互点中的一个;控制所述当前虚拟玩家从当前位置以预设方式移动到所述第一目标交互点所在的第一目标位置,在上述步骤中,根据虚拟玩家的身份信息确定交互点,能够针对不同的虚拟玩家提供不同的交互点,通过选中交互点移动至第一目标位置,无需玩家多次重复操作,在减少玩家操作的同时有效提升玩家的游戏体验感。