摘要
本发明提供了基于主机机制的对局游戏的自动实现方法及系统,该方法包括:在游戏对局启动后,服务器基于网络延迟数据执行主机选择算法,确定当前主机客户端;主机客户端计算场景中所有A I机器人的行为指令及行为结果;服务器接收主机客户端反馈的计算结果,并对计算结果进行校验;若校验失败则判定主机作弊并中止其权限,若校验通过则判定当前计算步骤是否为预设关键步骤;若是,则向所有客户端广播计算结果并要求校验,根据客户端投票结果仲裁是否通过;若否,则直接广播计算结果;所有客户端执行服务器最终广播的计算结果。该方法能够减少服务器的计算资源消耗,提升系统的承载能力;还能够增强反作弊能力,保障游戏公平性。