摘要
本申请公开了一种客户端动目标渲染方法、装置、设备和存储介质,客户端包括基于场景渲染组件构建的动目标图层,用于承载动目标对象,所述方法包括:获取动目标数据,动目标数据包括动目标对象的唯一标识、运动状态信息以及属性信息;基于动目标对象的唯一标识,在动目标图层中查找与唯一标识对应的动目标对象,在动目标图层中存在与唯一标识对应的动目标对象的情况下,将动目标对象作为待渲染动目标对象;对待渲染动目标对象的运动状态信息进行插值计算,生成插值点序列;基于插值点序列,对待渲染动目标对象的运动状态信息进行更新,基于更新后的运动状态信息和属性信息对待渲染动目标对象进行渲染。这样可以提高动目标对象在运动过程的连续性。