摘要
本发明属于交互式娱乐技术领域,本发明公开了AI生成剧本杀玩法在虚拟数字空间端的实时部署方法;通过动态偏好冲突图构建团队成员的选择偏好模型,使用自适应聚类算法对偏好进行智能分组,并据此动态调整剧情分支数量。引入基于剧情复杂度和团队特性的实时计算负载评估机制,结合负载均衡分配策略为团队分配最优执行路径。通过异步剧情渲染机制,能够在资源受限条件下优先处理关键剧情内容,保证体验流畅性。本发明还实现了增量更新机制,避免全量重新计算的资源浪费。本发明使每个参与者的选择都能真正影响剧情发展,显著提升了沉浸感与参与度。