摘要
本说明书提供对象交互方法及装置,其中所述对象交互方法包括:确定目标对象在游戏场景中针对辅助对象提交的交互指令。响应于交互指令确定辅助对象信息、目标对象信息和游戏场景的场景信息,实现交互指令相关的信息的获取,确保获取到的信息符合交互指令触发时刻的游戏场景。基于辅助对象信息、目标对象信息和场景信息构建交互信息,利用大语言模型生成交互信息对应的交互描述信息。利用大语言模型对交互信息进行处理,预测出驱动辅助对象与目标对象进行个性化交互的行为或对话,并基于交互描述信息驱动辅助对象与目标对象进行交互,提高辅助对象行为决策的灵活性和真实性,提高游戏玩家的游戏交互体验。