Claude 活动上这台巴掌大的电脑,被玩疯了

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Claude 活动上这台巴掌大的电脑,被玩疯了
8379点击    2026-05-13 23:35

上周,Anthropic 在旧金山开了一场开发者大会,叫 Code with Claude。


会上一个叫做 Maker Station 的环节,其中有件有点好玩的事:给每位参会者发了一台巴掌大的小电脑,然后让他们用 Claude Code 在现场给这台小电脑写程序。


Claude 活动上这台巴掌大的电脑,被玩疯了


Maker Station


你可以直接跟 Claude 说想做什么,它帮你写代码、刷固件、装应用,几分钟之后,这台信用卡大小的设备就跑起了你要的东西。


做完后,可以把设备带回家,想继续折腾什么就继续折腾去。


一张卡片电脑


这台小设备叫 M5Stack Cardputer ADV,基于 ESP32-S3 芯片,真的只有信用卡那么大。


不过麻雀虽小,但它该有的也都有:一块 1.14 英寸的彩色 LCD 屏幕、一个完整的 QWERTY 迷你键盘、内置扬声器、加速度计、蓝牙、WiFi,还有个 USB-C 接口。


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Cardputer 特写


配合 Claude Code 使用的流程也很简单:把设备用 USB-C 连上电脑,打开 Claude Code,跑一个命令,Claude 自动搞定固件和应用安装。


接下来,你只需要告诉 Claude 你想做什么就行了。


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说了就有


活动结束后,Anthropic 官方发文展示了五个现场做出来的小项目。每一个都……怎么说呢,还是有点小出乎我意料的好玩。


摇一摇魔法棒


第一个项目叫 Magic Wand


它的功能是:摇一摇 Cardputer,你的 MacBook 就在深色模式和浅色模式之间切换。


听起来没什么用对吧?


但你看到演示的时候,会觉得这玩意儿莫名的有些带感。


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摇一摇切主题


原理非常简单:Cardputer 内置了加速度计,检测到剧烈摇晃后,通过蓝牙给 MacBook 发信号。MacBook 上跑着一个 Claude 写的 Python 脚本 theme_listener.py,收到信号就调用 macOS 的主题切换。


从演示里可以看到,MacBook 屏幕上开着 Claude Code 的终端,代码里有 theme_toggle()toggling macOS dark/light mode 这些函数调用日志。


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摇一摇变色


整个应用从描述需求到跑起来,也就几分钟。


一个人拿着一台比名片还小的设备,甩了甩手,电脑就变色了。说它是魔法棒,并不算夸张。


爸爸的礼物


Hazy Daisy,一个拼写学习游戏。


但它打动人的地方不在技术,而在于故事:这是一位爸爸在现场给女儿做的。


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Hazy Daisy


MacBook 屏幕上是游戏界面:一只戴着花的粉色小恐龙,配着金色手写体的游戏名 "Hazy Daisy"。界面上有两个按钮,"Follow Along" 和 "My Words",下面写着 "Type along to read & learn!"(跟着打字来阅读和学习吧!)


而 Cardputer 在这里扮演的角色是一个蓝牙键盘。小朋友在 Cardputer 的迷你键盘上敲字母,MacBook 上的游戏会实时响应。


屏幕右下角显示着 "Connected: Claude_983F2E",说明两台设备通过蓝牙已经配好了对。


整个项目从构思到能玩,都是在会场里完成的。


一个开发者带着他的想法走进 Maker Station,几分钟后带着一个能给女儿玩的拼写游戏走了出来。


粉色小恐龙、像素风画面、暖暖的配色,你应该能感受到这里关于父爱的温度。


掌上弹珠迷宫


Tilt,体感控制的迷宫游戏。


还记得小时候那种塑料滚珠迷宫吗?就是那种透明盒子里有个小钢珠,你得歪来歪去把它滚到终点的玩具。


这个项目把同样的玩法做到了 Cardputer 上。


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体感弹珠迷宫


屏幕上是深色背景的迷宫,白色线条构成通道,红色小圆点是你的弹珠,还有几个红色障碍物需要绕开。


操控方式完全靠体感:你把整台设备往左倾,弹珠就往左滚;往前倾,弹珠就往前走。Cardputer 内置的 IMU(惯性测量单元)在实时读取设备的倾斜角度,然后驱动弹珠移动。


而且,游戏还不止一关。


打通迷宫之后会切到竖直方向的窄通道模式,白色墙壁从两侧交错伸出,弹珠需要在狭窄的缝隙间穿行。通关后屏幕会显示 "All clear!" 和分数统计。


玩家的手指全程不碰键盘,纯靠甩。


从演示里能看到,设备被翻来覆去地倾斜,弹珠在屏幕上流畅地滚动。这种把物理动作映射到数字画面的反馈感,比触屏游戏爽多了。


口袋合成器


Synthesizer 则把 Cardputer 变成了一台迷你电子琴。


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迷你合成器


屏幕上半部分是参数面板:Synth Mode(合成模式)、Sound(音色)、Oct(八度)、Chord(和弦类型)、Drum(鼓机)、Vol(音量)。下半部分是一排可视化的钢琴键盘,按下按键时对应的琴键会亮起来。


操作方式是把 QWERTY 键盘的字母键映射成了不同的音符。左手拇指按左侧按键,右手拇指按右侧,直接在这台信用卡大小的设备上弹琴。


而且还不是只能弹单音。


从视频里能看到模式在 Piano 和 Chord 之间切换,屏幕上显示过 "C6 Sus4"、"D5 Maj7" 这些和弦信息。


挂四和弦、大七和弦,居然都支持。


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指甲盖大的音箱


声音会通过 Cardputer 的内置扬声器直接播放出来。


要知道,这台设备的扬声器大概也就指甲盖那么大。但……它确实在响,确实在弹和弦,确实是个合成器。


口袋俄勒冈


最后一个是 Oregon Trail,致敬那个经典的同名生存游戏。


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俄勒冈之路


或许你不大了解 Oregon Trail,这是 1971 年诞生的一款教育类文字冒险游戏,模拟 19 世纪美国西部拓荒者沿俄勒冈小道的旅程。你需要管理食物、弹药、健康值,在各种随机事件中做出选择,试图活着到达目的地。


它是美国游戏史上最有影响力的教育游戏之一。


而现在,有人在一台信用卡大小的电脑上复活了它。


从演示里能看到完整的游戏循环:行进状态屏显示当前天数、目的地 Fort Kearney 的剩余里程、HP、食物(按磅计算)和弹药数量。


菜单提供Continue(继续赶路)、Hunt(打猎)、Rest(休息)、Quit(退出)四个选项。


打猎有时候能猎到鹿,"Got a deer. +24 food",有时候空手而归,"No game today"。休息两天能把 HP 回满。


还设置有随机事件,一匹独狼在营地附近转悠,"Lone wolf circles camp. Shoot?" 你选择开枪,角色 Dak 帮你取回了食物,"+10 food, -2 ammo"。


资源管理、随机事件、生存决策,全都齐全。


屏幕虽然只有一英寸出头,但文字冒险游戏恰好是最不挑屏幕尺寸的游戏类型。在这么小的设备上,反而有一种……复古的仪式感。


小设备的玩法


回头看这五个项目,它们有个共同点:没有一个是「有用」的。


没人做待办清单,没人做天气预报,没人做计时器。


一个魔法棒,一个给女儿的拼写游戏,一个弹珠迷宫,一个迷你电子琴,一个文字冒险。全是玩具。


但也许这恰恰是 Anthropic 想要展示的东西。


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全是玩具


把一台小电脑、一个 AI 编程助手和一群开发者放在同一个房间里,然后说:“想做什么就做什么”。


然后,做出来的东西,没有一个是要改变世界。


全是玩具。


是一个爸爸想到女儿时脸上的笑容。


是那种「我摇一下它就变色了哈哈哈」的快乐。


Anthropic 最后问道:


“ 你在家会用它做什么呢?


这台 Cardputer 是可以带回家的。代码开源了,设备归你,Claude Code 随时能用。


如果你也有兴趣,可以查看项目地址,自己动手操作起来。


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我当然是……已经下单了:


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◇ ◆ ◇


相关链接:


•  Anthropic 原推:https://x.com/claudeai/status/2054257324278132893 


•  build-with-claude 开源项目:https://github.com/moremas/build-with-claude 


•  M5Stack Cardputer ADV:https://shop.m5stack.com/products/cardputer-adv 


文章来自于微信公众号 “AGI Hunt”,作者 “AGI Hunt”

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