让Skill“有图可依”:openJiuwen首发多模态Skill范式Skill-Omni

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让Skill“有图可依”:openJiuwen首发多模态Skill范式Skill-Omni
9074点击    2026-07-08 09:45

Skill让Agent不必每次都从零开始摸索,而是可以复用已有的任务经验,但一个明显的短板始终存在:


今天写给Agent的Skill几乎全是纯文本,修图该修到什么程度、界面上该点哪个按钮,这些“看了才明白”的知识,一直塞不进一份Markdown文档。


针对这一问题,openJiuwen社区正式发布Skill-Omni——业界最早工程化落地的多模态Skill范式。


它让Agent的经验从“读得懂”升级为“看得见”,把网页和视频中的视觉知识,沉淀为Agent可复用的多模态Skill。


给Agent的说明书,第一次有了插图和参考图。


具体来说,用户只需提供一个网页链接或一个B站视频链接,JiuwenSwarm中开箱即用的skill-omni-creation就会自动提取其中的关键截图、界面状态和操作脉络,生成Agent可直接读取复用的多模态Skill


这也是继SwarmSkill、SwarmFlow之后,openJiuwen在Skill工程化方向上的又一次快速迭代。


为什么Skill需要多模态化,Skill-Omni又是如何做到的?下面具体来看。


为什么Skill需要多模态化


今天的主流Skill范式停留在纯文本。


这在代码生成、文档处理等任务中足够有用;可一旦Agent开始处理视觉任务、GUI任务,局限立刻显现——有些任务,本来就不是“说清楚”的,而是“看明白”的。


图片编辑任务,文字Skill可能会写:


调整色调,使主体突出、背景柔和。


人类也许能领会,但对Agent来说过于模糊:主体在哪里?柔和到什么程度?有没有参考效果?


这些问题仅靠文字很难给出稳定答案。真正的知识藏在调整前后的视觉差异里:有了前后对比图,Agent才能看到“调整到什么程度才算合理”


GUI自动化,文字Skill可能会写:


进入设置页,打开高级选项,选择导出设置。


但“设置”可能是齿轮图标,也可能藏在头像菜单下;“高级选项”可能需要滚动页面才能看到;“导出配置”可能是按钮,也可能是下拉菜单里的某个条目,界面里还有多个相似按钮。


如果有关键界面截图和页面状态,Agent才能不再只依赖文字猜测


还有更被低估的视频教程:大量技能不写在文档里,而藏在软件录屏和操作演示中。


人类看得懂,但总结成一段文字,界面状态和操作细节就全丢了。


一句话:视觉任务中的关键知识往往不是一句话,而是一组可观察的状态。


界面长什么样、操作前后有何变化、结果是否符合视觉预期。全部压缩成文字,既费笔墨,又丢失空间关系和视觉细节。


这个判断并非openJiuwen一家之言,MMSkills¹、VisualSkill²等近期学术工作已系统论证了这一方向。


方向已被验证,但把多模态Skill做成生产级Agent平台中开箱即用的工程能力,openJiuwen是业界最早的实践者——不停留在范式讨论,而是快速做成可用的产品能力。


从更形式化的角度看,多模态Skill的价值并不只是“信息更多”,而是为Agent提供了一个更大的决策信息空间。


设  表示文本Skill中包含的信息, 表示额外引入的多模态信息,例如图片、关键帧、界面截图、音频说明等; 表示任务期望达到的目标结果, 表示Agent行为与目标结果之间的损失。


如果Agent只能基于文本Skill做决策,其最优风险可以表示为:


而当Agent可以同时读取文本信息和多模态信息时,其最优风险可以表示为:


由于多模态决策空间  至少包含所有只使用文本的策略——也就是说,Agent即使拿到了多模态信息,也可以选择忽略它,只退化为使用文本信息——因此有:


这意味着,在理想决策器假设下,引入有效的多模态信息不会降低Agent的最优决策能力,反而为其提供了更高的信息上限


skill-omni-creation:把网页、视频和视觉经验转化为多模态SKILL


在这一背景下,openJiuwen在JiuwenSwarm中默认提供了skill-omni-creation——


一个用于生成多模态Skill的meta skill


它不直接完成业务动作,而是关注“这里面有哪些截图、关键帧和操作模式,能帮Agent下次完成类似任务”,并把它们从网页、视频等外部资料中整理出来。


它把原本面向人类阅读和观看的网页、视频,转化为Agent可以使用的多模态经验资产。


目前支持两类生成入口:


  • 一是网页转多模态Skill,把图文教程、技术博客中的截图和步骤沉淀为Skill;
  • 二是视频链接转多模态Skill,从视频教程中提取关键帧和操作脉络。


能力一:把网页转成图文并茂的多模态Skill


高质量教程和技术博客本身就是图文结合的,但对传统文本Skill来说,网页里的图片经常被直接忽略,难以进入Agent的执行逻辑。


skill-omni-creation处理网页分三步:


  • 自动解析:只需提供一个网页链接,系统自动解析内容并下载图片资源;
  • 智能去噪:过滤广告图、装饰图、无关banner,只留正文截图、操作步骤图、前后对比图等有价值信息;
  • 重组过滤:将文字步骤、关键图片和操作逻辑重新组织成信息密度更高的多模态Skill。


网页不再只是被收藏或总结,而是被转换成Agent可以使用的经验资产。


场景演示:图文经验贴转多模态Skill


某网页讲解如何修复照片欠曝光。这类任务的关键信息藏在图像前后的视觉变化中:暗部细节是否被拉回,高光是否被过度提亮。


skill-omni-creation把这些视觉判断标准连同前后对比图一起沉淀进Skill——让Agent不仅知道“如何修复”,也理解“修复到什么程度才算合适”。


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能力二:把视频链接转成多模态Skill


视频的信息密度更高,但复用难度更大:视频天然带有时间轴,重要信息只出现在某几个关键帧里。


转录成文字会丢失视觉状态;逐帧塞给Agent又会带来巨大的上下文成本。


skill-omni-creation的做法是:提供视频链接后,系统从连续画面中筛选关键帧,识别关键操作节点,整理出“什么时候发生了什么变化”。


一个复杂的视频教程不再是“看过就忘”的内容,而变成Agent可调用、可复用的多模态经验。


场景演示:B站视频转多模态Skill


一个Bilibili视频完整讲述了JiuwenSwarm的安装过程。只需提供视频链接,skill-omni-creation就会围绕筛选出的关键帧整理安装步骤、命令说明和界面状态。


这对安装类任务尤其重要:安装是否成功,不只取决于命令写没写对,还取决于终端输出和启动界面是否符合预期。


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生成之后:Agent如何读取多模态Skill


生成只是第一步,关键是Agent执行时能否正确使用——如何查阅多模态证据,又不因一次性加载大量图片而撑爆上下文(这也是学术研究反复指出的难点)。


JiuwenSwarm的工程答案是一套按需读取机制:


  • 环境检测:运行时先检测用户提供的API是否支持多模态输入,避免在模型不支持视觉输入时盲目加载图片;
  • 动态注入与按需调用:调用Skill时,系统自动检查Skill中是否包含图片链接,若有则注入提示,引导Agent在需要时调用read_file读取图片。


图片不会被一次性全部塞进上下文,而是按需进入执行过程——既保留视觉信息,又避免上下文负担。


图片不再只是Skill文档里的插图,而是Agent可以主动访问的视觉证据。


场景演示:Agent读取多模态Skill完成修图任务


还记得“能力一”中生成的那个欠曝光修复Skill吗?现在轮到它上场了。


面对欠曝光修复任务,Agent不再只靠“提升亮度”这样的文字描述判断任务是否完成,而是参考Skill中沉淀的前后对比图:暗部是否重现,高光是否没被拉过头,色彩是否自然。


多模态Skill提供的不是装饰,而是Agent判断结果质量的视觉标准。


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哪些任务最适合Skill-Omni


一句话概括:那些“文字不够用”的任务。


  • 图像编辑与设计:Photoshop、ComfyUI、图像修复——核心是知道结果应该长什么样;
  • GUI自动化:后台配置、桌面软件操作、复杂表单——高度依赖界面布局和页面状态;
  • 视频教程沉淀:把软件教程、产品演示中的关键帧提取出来,变成Agent可读取的Skill;
  • 企业知识库升级:企业SOP里的截图、录屏、流程图,过去给人看,现在可以变成企业Agent可调用的知识资产。


在这些场景里,Skill-Omni的价值不是“让知识更好看”,而是让Agent拿到更完整的执行依据。


从文字说明书到多模态经验库


过去,Skill更像一份写给Agent的文字说明书:遇到某类任务时,遵循哪些步骤、调用哪些工具、注意哪些约束。


但在多模态Agent时代,这还不够。


当Agent开始看屏幕、理解图片、操作软件、复现视频教程时,它需要的不只是文字规则,还有视觉参照、空间信息、关键帧和状态变化。


Skill-Omni打通的正是这条完整链路:


提取视觉经验(网页/视频)→ 沉淀为多模态Skill → Agent在真实任务中按需读取、判断与执行


这意味着Skill不再只是一份纯文字资产,而开始成为多模态Agent的可复用经验层


从SwarmSkill到SwarmFlow,再到今天的Skill-Omni,openJiuwen正在把Skill从“一份文档”做成一套完整的经验工程体系——


当Agent开始通过屏幕理解世界、通过图像复用经验,Skill也需要从Markdown走向Multimodal


而这条路不会止步于屏幕:下一步,Skill-Omni将探索面向Physical AI场景的Physical Skill——


用物体抓取热力图沉淀物理交互经验,让Agent不仅复用“看得见”的经验,也复用“拿得稳、做得成”的经验。


Skill-Omni已在JiuwenSwarm中开箱可用。欢迎访问openJiuwen开源社区体验并参与共建。


相关资源

openJiuwen官网:https://www.openjiuwen.com/JiuwenSwarm

快速开始:https://openjiuwen.com/jiuwenswarm#quick-start


参考文献

[1] MMSkills:https://arxiv.org/pdf/2605.13527

[2] VisualSkill:https://arxiv.org/pdf/2606.18448



文章来自于微信公众号 “量子位”,作者 “量子位”

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2
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【开源免费】AutoGPT是一个允许用户创建和运行智能体的(AI Agents)项目。用户创建的智能体能够自动执行各种任务,从而让AI有步骤的去解决实际问题。

项目地址:https://github.com/Significant-Gravitas/AutoGPT


【开源免费】MetaGPT是一个“软件开发公司”的智能体项目,只需要输入一句话的老板需求,MetaGPT即可输出用户故事 / 竞品分析 / 需求 / 数据结构 / APIs / 文件等软件开发的相关内容。MetaGPT内置了各种AI角色,包括产品经理 / 架构师 / 项目经理 / 工程师,MetaGPT提供了一个精心调配的软件公司研发全过程的SOP。

项目地址:https://github.com/geekan/MetaGPT/blob/main/docs/README_CN.md

3
知识库

【开源免费】FASTGPT是基于LLM的知识库开源项目,提供开箱即用的数据处理、模型调用等能力。整体功能和“Dify”“RAGFlow”项目类似。很多接入微信,飞书的AI项目都基于该项目二次开发。

项目地址:https://github.com/labring/FastGPT