不卷角色,「AI小镇」类项目Enjoy-AI Town月入百万美元

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不卷角色,「AI小镇」类项目Enjoy-AI Town月入百万美元
8317点击    2026-08-06 10:59

AI 陪伴新花样?


去年下半年,在美国娱乐下载榜上一款名为「Enjoy-AI Town」的 AI 陪伴产品首次进入我们的观察范围,彼时产品月流水仅 7 万美元左右。而 App Magic 数据显示,其流水从今年 2 月左右开始突破,最高时分成后的月流水 98 万美元,在商业化前景并不算明朗的 AI 陪伴分类下,应该算是移动端 Top5 级别。


不卷角色,「AI小镇」月入百万美元

「Enjoy-AI Town」的双端收入


而核心玩法上,体验类似模拟人生+橙光游戏的融合低配版。用户在小镇自创地点、自捏角色,与角色聊天互动、开展剧情,整体说不上有多精致的一个产品,却出现了爆发增长。


不卷角色,「AI小镇」月入百万美元


一、套了很火的概念,做出“粗糙”产品?


纵观整个 AI 陪伴品类,大部分产品“都长一个样子”,用户设置或者选择角色、与其聊天模拟亲密关系。


「LoveyDovey」这类头部是这么做的,后来的模仿者也沿袭套路。大家比拼的,无非是角色人设够不够细、对话够不够像真人。说到底,都是“一个用户对着一个角色”的 1v1。


「Enjoy-AI Town」与主流产品的区别,粗看只有一处,多了一个“小镇”。


小镇的概念,往前可以追溯到 2023 年斯坦福大学发表的论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》,研究者尝试让 25 个 AI 智能体住进一个虚拟小镇,观察他们的社交行为。论文出来之后,a16z 联合 Covex 开发了一套开源 AI Town,在 GitHub 上攒下了 1 万多颗星。


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Covex 和 a16z 的技术实验 AI Town

|图片来源:Covex AI Town 官网


虽然开发者社区内比较受欢迎,但在「Enjoy-AI Town」前,没有人把它做成一款真正能赚钱的产品。「Enjoy-AI Town」参考了论文和此前的开源项目,把“人观察 AI 如何社交”,变成了“人和 AI 一起社交”。用户不再是旁观者,而是直接和小镇里的 AI 居民建立关系、创造故事、积累资产,定位是"a social world of AI characters you can chat with, grow close to, and create"。


但围绕这一定位构建的产品,确实不算精致。


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Enjoy-AI Town 落地页,右图显示的是与用户

有关的场景,用户的家、Café(聚集着关系

较为亲密的 NPC)、Bazaar(类似朋友圈,

可以看到其他人类用户发布的状态)


所谓小镇,由一个个 “场景” 构成,场景和其中的角色都支持用户自主生成。点开某个场景,看到的是一张 2D 背景图,AI 角色以立绘形式出现在场景中,点击后进入对话界面。不过,对话体验确实不错,角色人设和回复质量都能看出团队下了不少功夫,回复包含文字和语音(语音有使用限制)。聊天框上方有一排交互按钮——送礼、共享食物、换装,以及更深度的互动方式,这些内容需要通过提升好感度逐步解锁(用户可以通过内购“magic”,一键跳到指定的关系等级)。整体玩法,和「LoveyDovey」这类“与角色发展亲密关系”的产品高度相似。


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注:交互方式包括共享食物、送礼,换装、

招募为团队、握手、拥抱、亲吻等等,

交互方式与性别有关,需要好感度解锁


当关系推进到“熟人”级别后,会解锁一个叫“故事”的功能,形式接近轻量级互动小说,用户可以选择分支、呼唤其他角色、创建新地点来推动剧情。而无论是场景、角色还是故事,底层都是 UGC——用户公开的内容会进入小镇,被其他用户发现和使用,产品还设置了一套创作者激励机制,创作者可以通过贡献内容获得银币奖励。


其简陋在于一张张场景图构成的小镇,角色呈现以 2D 立绘为主,情绪变化主要靠更换表情图片,整体视觉表现相对简单。功能设计上也略显混乱,新用户进入后容易找不到明确目标,上手门槛偏高。


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故事功能,类似于“轻量级互动小说”


但正是小镇这一概念的“实质性引入”,让这个产品瑕不掩瑜,依然探索出了一条 AI 陪伴的新路。


二、靠“地理变量”,增加内容厚度


小镇,是一个地理词汇,由不同场景构成,而「Enjoy AI Town」一如其名,将“场景”发挥极致,把社交关系放入其中,将以往“用户-角色”的二元关系,变成了“用户-角色-场景”互相作用的多元关系。


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「Enjoy AI Town」(左),

LoveyDovey(右)核心聊天界面


从笔者的测试来看,用户与角色聊天的内容,受到场景的深刻影响,比如笔者向同一个角色发“我想你了”,如果身处面包房,回复里就会出现“碰倒糖罐”“指尖刷过玻璃罐”等细节,而如果在服装店中,则会出现“丝绒连衣裙”“裙摆的镂空系带”等,两段回复的尺度也明显不同。


感觉下来,场景与对话的关系,并非“硬机制”,而是将视觉元素和情境设定变成了对话的“上下文”,AI 再根据当时的对话生成相应细节和尺度的内容回复。


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相同角色、相同输入,

在不同场景下回复的内容不同


基于这一层场景与上下文绑定的逻辑,用户可以将 AI 角色邀请到不同场景中,解锁风格不同的回复,在与 AI 角色的关系进一步深入之后,AI 角色甚至会主动邀请用户切换场景,来进行剧情或者关系的推进。


“场景”作为小镇的基本单位,被引入之后,让 AI 体验的多元性出现了指数级的变化。UGC 机制下,小镇可以拥有无数个场景,与不同用户的输入和 UGC 角色产生不同的化学反应。即便 UGC 角色出现同质化,也能够保障用户的体验。这是第一层。


第二个层面上,则是基于所有人都生活在一个小镇的设定,让 AI 角色之间也产生交集,发展出多角色剧情,增加剧情体验的厚度。


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角色的事件记忆和关系网络,如上图所示,

在每个 AI 角色的信息页面,能看到与该角色

产生过连接的用户列表(真人)和“共同好友”

(AI)入口,这说明「Enjoy AI Town」在维护

一套显性的社交关系网络。用户在小镇各处积累的关系,

会被系统记录和关联,而不只是孤立存在的好感度数值。


举一个 Reddit 上玩家分享的多角色交互例子,“在玩家所生活的小镇上,她和一个被设定为‘控制狂特种兵’的 NPC Gianni 谈恋爱,某次争吵后负气离开,在小镇的酒吧认识了一个女 NPC,当晚又结识了对方的朋友‘狼人’。几天后 Gianni 找上门,想强行把她带走,千钧一发之际,她突然想起 Gianni 随口说过的一句话:他唯一不招惹的就是狼人。她点开「呼唤某人」功能,把同住小镇狼人召唤进了当前场景,混战之后,她亲手把 Gianni‘杀’了。”


这 2 层场景的关联机制,让 AI Town 的玩法和体验和绝大多数的 AI 陪伴产品都产生了本质性差异。


用户不是在和一个孤立的角色对话,而是身处一整个小镇里,认识的人会彼此关联,甚至会弹出各种隐藏剧情和故事,这是单点 1v1 聊天产品给不了的体验,也是“小镇”这个容器真正撑起体验厚度的地方。


三、从“买加速” 到 “买叙事”,客单价翻倍?


但到此为止,场景变量、关系网络等,都是让用户愿意留下来的理由,而真正推动流水在 2 月份爆发的导火索是,「Enjoy AI Town」采用的梯度变现策略,与用户的体验深度逐渐加深,产生了化学反应。


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「Enjoy AI Town」RPD 数据


从数据来看,「Enjoy AI Town」在今年流水爆发的原因部分受新增安装的驱动,但很明显,收入曲线的上扬角度远高于下载,与 2025 年下半年徒有增长、收入“波澜不惊”的情况差异显著,RPD 数据也从 1 月份的 1.15 美元,跃升到 6月份的 2.15 美元,约等于翻倍(AppMagic 数据)。


而实现的基础,我们认为产品订阅+内购双轮驱动、配合梯度变现的策略,在越来越多用户留存下来并进行深度体验后开始展现赚钱效应。


内购设计上,产品里有两套货币并行,银币和 Hearts。银币属于“建设性货币”,用来购买装扮、生成角色、创建场景、解锁语音,可以通过做任务、看广告和创作者经济系统获得,也可以直接内购;而红心则是“推动叙事”的货币,专门用于对话里的特殊回复和动作回复等,主要用于推动剧情,在剧情中会自然获得,不够的部分则需要订阅或直接内购。此外还有可以通过内购,一键提升到指定关系等级的魔法加速(Magic)。


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特殊回复以及动作回复需要消耗红心


而订阅方面,「Enjoy AI Town」一共有 3 档订阅方案。基础计划仅能解锁亲密关系社交;中间层可以解锁语音、免费换装、每日红心和对话氛围控制等,但“完全控制核心记忆”和“管理家庭成员”等均锁在 Max 计划当中。


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「Enjoy AI Town」一共有 3 档订阅方案


从订阅设计来看,由于“解锁亲密关系”,只要体验一段时间,就会被付费墙卡住,「Enjoy AI Town」采用低单价的周付和季付 basic plan,以及免费试用,去赚“忘了取消”的被动续费;中间层 Popular Plan 承接核心玩家,解锁语音、换装、对话氛围控制等核心体验,内购收入占比也是最高的;而 Max 计划专为深度用户设计,解锁完全控制核心记忆、管理家庭成员等重度功能,通过年付 50% 折扣自然筛选出最高黏性的用户,并推动长期留存。


不卷角色,「AI小镇」月入百万美元


不卷角色,「AI小镇」月入百万美元

2025年7月-9月(上)、2026年4月-6月(下)

内购分项收入与销量|图片来源:点点数据


而对比点点数据 2025年 Q3 和 2026 年 Q2 的内购结构(如上图),答案很清楚,收入提升的一大原因是用户的消费重心发生了转移。2025 年时,Magic(关系加速道具)是仅次于 Popular Plan 的第二大收入来源,早期用户的主要动机是比较功利性的“快速提升亲密等级”。


而到了 2026 年 Q2,Magic 的销售额占比大幅下滑,已经跌到了第 5 位,取而代之的是银币和红心的内购销量大幅提升,用户不再想着靠付费“逃课”, 开始消耗“建设性”货币搭建自己的小镇,开始与自己的 AI NPC 建立深度链接。


写在最后


目前市场上的已有产品已经验证了“1v1 关系养成”模式,但当所有产品都在卷对话质量、角色精度等维度,产品同质化是不可避免的。「Enjoy AI Town」则提供了另一种可能,把关系从单点变成多节点网络,变量引入的不确定性,会因为节点的数量增多而被指数级放大,带给用户“随机”惊喜。


如果说韩国厂商在用模型的不可预测性为 AI 陪伴制造惊喜,那么「Enjoy AI Town」则在通过节点的“随机碰撞”提供更多可能。


参考文章:

1、月入 20 万刀,单客价值 5 刀,为什么美区 TikTok 爆火的 AI 智能体游戏《Enjoy-AI Town》让用户纷纷「爆金币」?


文章来自于"白鲸出海",作者 "张凯然"。

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1
AI代理

【开源免费】Browser-use 是一个用户AI代理直接可以控制浏览器的工具。它能够让AI 自动执行浏览器中的各种任务,如比较价格、添加购物车、回复各种社交媒体等。

项目地址:https://github.com/browser-use/browser-use


2
智能体

【开源免费】AutoGPT是一个允许用户创建和运行智能体的(AI Agents)项目。用户创建的智能体能够自动执行各种任务,从而让AI有步骤的去解决实际问题。

项目地址:https://github.com/Significant-Gravitas/AutoGPT


【开源免费】MetaGPT是一个“软件开发公司”的智能体项目,只需要输入一句话的老板需求,MetaGPT即可输出用户故事 / 竞品分析 / 需求 / 数据结构 / APIs / 文件等软件开发的相关内容。MetaGPT内置了各种AI角色,包括产品经理 / 架构师 / 项目经理 / 工程师,MetaGPT提供了一个精心调配的软件公司研发全过程的SOP。

项目地址:https://github.com/geekan/MetaGPT/blob/main/docs/README_CN.md

3
AI小镇

【开源免费】ai-town是MIT授权的一个AI虚拟小镇,该项目可以让研发人员轻松构建和定制你自己的AI小镇版本,其中居住在小镇的AI角色可以进行交流和社交。该项目受到研究论文《生成代理:人类行为的交互模拟》的启发。

项目地址:https://github.com/a16z-infra/ai-town