wan3.0 官方 0.45/秒 真贵,被我找到 0.048/秒 的低价渠道

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wan3.0 官方 0.45/秒 真贵,被我找到 0.048/秒 的低价渠道
9953点击    2026-08-31 10:20

最近我在琢磨用 AI 做带货视频。


刷到好几个做视频的大佬在用 wan3.0,说 效果跟 seedance 有的一拼,价格还更便宜。


我就去官方平台试了试。


第一次用就交了 五十多块学费


事情是这样的。


提示词写完,点提交,页面刷新了一下。


生成记录里 一条都没有


我以为没提交成功,又点了一次。


刷新,还是空的。


第三次点完,我就去睡了。


第二天早上十点,阿里云的短信来了


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阿里云欠费短信


可用额度 -50.32 元


三次里第一次走的是免费额度,后面两次是真花钱。


五十块,我三顿猪脚饭


肉疼完,我做的第一件事就是去全网翻更便宜的渠道。


还真翻到了,一秒 0.048


具体哪家,等我把效果说完再讲。


先说效果,是因为片子确实跑出来了。


而且质量对得起这个价,不然我也犯不上折腾后面这些。


下面我把三条片子和 完整提示词 都给你。


再算一笔账,告诉你这钱怎么花才不冤。


先看效果。


第一条我想试试 wan3.0 处理情绪的能力,写了段日式 2D 卡通。


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提示词在这,你可以直接拿去用:


这是一段精致的日式2D卡通动画短片,对情绪高潮场景需要有细腻处理,尤其是天空色彩渐变与云层光影的运用。需要有戏剧化的逆光效果,在空间感上采用带强烈透视纵深的构图,强调人物在辽阔场景中的渺小与坚定。悬崖边缘的辽阔场景,远处是翻涌的云海与远处若隐若现的城市,天空呈现出剧烈变化的渐变色彩,从深蓝逐渐过渡到橙红色,云层边缘泛着金边,狂风卷起地面的花瓣与碎叶漫天飞舞。


主角设计:孤独少女,银白色长发在风中剧烈飘散,身穿破损的白色礼裙,裙摆边缘有细微的裂纹状发光纹路,脸色苍白如瓷,眼神中蕴含着深深的挣扎与决绝。


镜头以极大远景开场,主角的身影在辽阔天地间显得格外渺小孤独,镜头缓慢推进至她的中景,裙摆与发丝在狂风中剧烈飘散翻卷。她缓缓抬起头望向翻涌的云海,脸部特写捕捉她眼中闪过的复杂情绪,恐惧、挣扎,最终转化为坚定。她向前迈出一步站在悬崖最边缘,镜头切换为高速的环绕拍摄,天空的色彩在她周身流转变化,最终她纵身跃下的瞬间画面进入慢镜头处理,裙摆如花朵般在空中绽放展开,身躯周围泛起的白色光点如羽毛般飘散。


跑出来我最满意的是天空。


从深蓝过渡到橙红那一段渐变,还有云层边缘的金边,是真做出来了。


裙摆和发丝在风里翻卷的物理感也稳,没有糊成一团。


第二条我想试试它的上限,一口气写了十个分镜的海上巨兽。


三十秒,好莱坞灾难片那种。


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这条提示词比较长,我完整放在这:


这是一段30秒的真实电影质感海上巨兽登场场景,整体氛围参考好莱坞灾难怪兽大片。故事从一艘在暴雨狂风中艰难航行的小型渔船开始,船身上清晰可见 “WAN” 的标识。镜头先建立恶劣海况与渔船渺小脆弱的状态,再逐步通过海面异动、水下阴影、船体震动、海浪异常隆起等细节制造压迫感,最终一头体型庞大、形象类似《环太平洋》怪兽风格的深海巨兽从海底破浪而出。整体要求写实、厚重、真实比例、强烈水体冲击、暴雨与闪电下的大光比氛围,强调电影级特效质感、海水体积感、怪兽皮肤湿润细节和巨物压迫感。


分镜1:夜晚暴雨海面,真实电影质感,广角镜头展现一艘小型渔船在巨浪中艰难前行,船体老旧、湿滑、被海浪不断拍打,船身侧面清晰可见白色字母 “WAN”。海面波涛汹涌,狂风卷起雨幕,天空乌云翻滚,远处闪电短暂照亮整片海域。画面强调真实海水、暴风雨环境、船体细节和渺小无助感。


分镜2:中近景镜头靠近渔船船头或甲板侧面,海浪猛烈拍打船身,海水冲过甲板,缆绳、渔网、金属栏杆在风雨中剧烈摆动。镜头随着船体起伏产生真实摇晃感,雨水不断打在镜头前景和船体表面。船身上的 WAN 标识再次短暂进入画面。整体强调真实材质、恶劣天气、湿漉漉的金属和木质结构、强烈生存危机感。


分镜3:镜头从渔船视角看向前方海面,暴雨中原本混乱的海浪出现不自然的巨大隆起,像有什么庞然大物正在海底快速接近。海面形成巨大漩涡与异常翻涌,浪峰被从下方顶起,海水流向紊乱。闪电照亮海面时,隐约可见深海下方模糊而庞大的黑影。画面突出悬疑感、海面压迫感与巨物逼近的恐怖预兆。


分镜4:真人写实镜头切入渔船甲板,船员在暴雨中艰难站稳,满脸雨水与惊恐,转头看向异常海面。风吹动雨衣和头发,船灯摇晃,背景中海浪不断升高。镜头快速靠近人物面部,再顺着他的视线转向远处翻涌海面,形成情绪与危险的连接。整体强化灾难片临场感和人物渺小感。


分镜5:镜头切到半水下或贴近海面的低机位,暴雨与浪涛之间,一道极其巨大的黑影从渔船下方或附近快速掠过,带起巨大的气泡、水流和海面抬升。渔船被猛然顶起或剧烈倾斜,船体发出不堪重负的吱嘎声。闪电和船灯的微弱光线只能勾勒出怪兽轮廓的一部分,保持神秘但极具压迫感。


分镜6:镜头回到海面,前方海水突然像被一股巨大力量向上顶开,形成一个迅速抬升的浪墙,暴雨与白色浪沫被巨力掀起。渔船在前景中被海浪甩动,远处海面中央鼓起成巨大的圆形隆起,仿佛海底火山喷发前兆。气氛到达极限紧张,怪兽即将出现。


分镜7:高潮镜头,海面轰然炸裂,一头体型庞大的深海巨兽从海底破浪而出,掀起数十米高的海浪与漫天水雾。巨兽形象参考《环太平洋》怪兽风格:巨大、凶暴、异形生物结构,粗糙厚重的湿润皮肤,锋利骨刺、巨大头部轮廓、发光细节或深海生物般的恐怖纹理。闪电划过夜空,短暂照亮巨兽全身局部与张开的巨口。画面强调真实尺度感、海水冲击力和怪兽压迫感。


分镜8:中近景或仰视镜头对准巨兽头部和上半身,巨兽在暴雨和闪电中抬起身躯,皮肤表面布满海水、伤痕、角质结构和深海生物纹理,张口发出震撼咆哮。雨水顺着怪兽外骨骼和鳞甲流下,眼部或头部细节在闪电下显得异常恐怖。强调湿润生物质感、真实皮肤结构、重量感和电影级怪兽设计。


分镜9:镜头回到渔船,渔船在巨兽出海带来的冲击波与海浪中被猛然掀起,甲板倾斜,海水灌入,缆绳断裂,船灯爆闪。WAN 标识在剧烈晃动的船身上一闪而过,渔船几乎被巨浪吞没。画面强调人类造物在巨兽面前的绝对脆弱感,海水、木板、金属碎片和雨幕共同构成混乱灾难场面。


分镜10:最终镜头拉远,巨兽高高矗立在狂暴海面上,周围巨浪翻腾,渔船在前景或侧下方显得极其渺小。天空闪电再次劈下,短暂照亮巨兽庞大的轮廓、背部骨刺与翻涌海水,形成史诗级灾难怪兽电影海报般的终极画面。画面停留在最震撼的一刻,以巨物压迫感和末日感收尾。


配乐采用好莱坞灾难怪兽电影风格。开场以低沉环境音、深海般的低频轰鸣、稀疏鼓点和压抑弦乐营造暴风雨中的不安感;随着海面异动逐渐加入更强的低音脉冲、金属撞击感和不断堆积的弦乐张力;在巨兽即将浮出水面前,音乐进入几乎屏息般的悬停和持续上升;巨兽破浪而出时,爆发出巨大的铜管、重型打击乐和低频冲击,形成灾难级高潮;结尾以厚重、压迫、末日感极强的长音和鼓点收束,强化巨兽矗立海面的史诗感。


这条是三条里最能打的。


巨兽破浪而出那一下的水体重量感,是我最看重的指标。


很多模型做这种镜头,水像塑料布,飘着往下掉。


wan3.0 这条的海水是有分量的,砸下去有声音。


第三条最短,就一句话的提示词。


我想看看它对简单指令的理解力。


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日式运动番质感的2d动画,30秒。拳击训练场里,黑色短发的运动员连续出拳,手套击打沙袋时产生明显的震动回弹,但他似乎有些乏力,表情痛苦,流着汗,像是陷入在什么困境中一样。


一句话,我什么细节都没给。


它自己补了汗,补了沙袋的震动回弹,连那种快撑不下去的表情都给了。


这种时候你才知道模型的底子有多厚。


效果聊完了,说钱。


官方定价页长这样。


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千问 AI 平台 wan3.0 定价


wan3.0-video-prime 最便宜的 480P,一秒 0.45


720P 翻一倍,一秒 0.9。


1080P 再翻一倍,一秒 1.8


上面那条 30 秒的巨兽,要是按 1080P 跑,光这一条就是 54 块。


我那天点的那几下,钱就是这么没的。


前面说的那个更便宜的路子,叫 pixmax


通道:pixmax.cn


同样是 wan3.0,一秒 0.048


和官方最低那档的 0.45 比,差了九倍多。


那条 30 秒的巨兽在这跑一遍,不到一块五


换个说法你可能更有体感。


我在官方点两下就没了的那五十块,在 pixmax 能跑 十七分钟 的片子。


这个价到 27 号当天结束。


之后会往上调,但按官方的说法,还是会比其他平台低。


单价之外,还有件事我更看重。


积分不过期。


用过几个平台的应该都懂那种感觉。


积分还剩五天到期,你明明手头没活,也得硬着头皮去生成。


生成完一堆片子躺在文件夹里,一条都用不上。


那不叫省钱,那叫 为了花而花


不过期就意味着可以按项目囤。


什么时候接到活,什么时候再用。


充值这块还有加赠。


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pixmax 充值加赠档位


69 块那档加赠 15%,往上走比例一路涨。


最高一档 4999,加赠 70%,到手十二万七千多积分。


还有个功能我觉得挺有意思,积分能转赠。


这个不是给个人玩的。


OPC 就是一人公司,一个人把一整摊生意跑起来的那种。


OPC 基地可以整批采购,再分发给下面的 OPC。


培训机构可以直接把积分发给学员,学员不用各自去注册充值。


手上有私域的,也可以自己往下卖。


这里面还有个价差。


企业走商务合作,最高能加赠 120%


在平台上自己充,最高 70%。


中间那 50% 就是空间。


说句实话,不是所有人都需要算这笔账。


你要是一个月就生成一两条片子玩玩,官方直接跑就完了。


一秒 0.45,一条 30 秒也就十几块,一杯奶茶的事。


真正该算的是 要批量出片的人


做带货的,一个品要出十几个版本去测数据。


培训机构一节课几十个学员,人人都得跑一遍。


到了这个量级,0.45 和 0.048 差的就不是奶茶了


我找负责人要了一批积分,给看到这的朋友。


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pixmax 交流群


进群前 5 名,5000 积分


第 6 到 20 名,1000 积分。


第 21 到 50 名,500 积分。


另外群里每天还会 随机送 3 个人 1000 积分,连着送 5 天。


最后说点我自己的想法。


玩 AI 视频这段时间,我越来越确定一件事。


卡住大多数人的不是不会写提示词。


是不敢试错。


一秒 1.8 的时候,你每点一次生成都在心疼。


心疼就会保守,保守就只敢用最稳的写法。


出来的片子,也就最平庸。


一秒 0.048 的时候,你才敢一口气跑十版,再从里面挑一条。


能便宜地试错,本身就是一种生产力。


文章来自于"AI产品普洱",作者 "AI产品普洱"。

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【开源免费】LangGPT 是一个通过结构化和模板化的方法,编写高质量的AI提示词的开源项目。它可以让任何非专业的用户轻松创建高水平的提示词,进而高质量的帮助用户通过AI解决问题。

项目地址:https://github.com/langgptai/LangGPT/blob/main/README_zh.md

在线使用:https://kimi.moonshot.cn/kimiplus/conpg00t7lagbbsfqkq0