GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

AITNT-国内领先的一站式人工智能新闻资讯网站
# 热门搜索 #
GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?
8571点击    2026-09-08 11:01

GPT‑6 发布后,Blender 跟着火了一把。


9 月 4 日,它的微信指数一天上涨了 388.47%。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

微信指数原图局部:9 月 4 日异动记录与近 30 日曲线。查看完整截图。


有人让它搭一栋可以走进去的房子,有人重建旧金山艺术宫,还有人做出了可以玩的三维小游戏。


看着这些演示,确实有点手痒。


OpenAI 自己的宣传片里,也有个小火箭演示:先出现画稿,镜头随后切进 Blender 的建模界面。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

OpenAI 官方宣传片中的演示,保留原片剪辑。


那 Blender 到底是什么?为什么大家突然都在拿它测试 AI?


Blender 是一款免费、开源的三维创作软件。建模型、做动画、布置灯光、渲染画面,它都能干。游戏里的角色、动画片里的小动物、房子的效果图,都可以用它来做。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?


它已经三十多岁了。1994 年,荷兰动画师兼程序员 Ton Roosendaal 开始开发 Blender,最初给自己的动画工作室 NeoGeo 使用。客户老要改画面,他也想有一套改起来方便的工具。


后来,负责开发 Blender 的公司倒闭了。2002 年,在 Blender 基金会推动下,用户筹钱把软件赎了回来,并将它开源。今天,它由基金会、专业开发团队和世界各地的贡献者一起维护。


你可能早就看过它做出来的电影。2025 年拿到奥斯卡最佳动画长片的《猫猫的奇幻漂流》,就是用 Blender 制作的。那只黑猫、同船的小动物,还有淹没城市的水,都在这套软件里慢慢做了出来。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

《猫猫的奇幻漂流》的 Blender 制作录屏,裁切画面、原速节选。来源:导演 Gints Zilbalodis/Blender 官方访谈。


再看小船旁边的水。画面切到网格以后,可以看到,水面也有自己的形状和起伏,船就在上面走。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

同一影片的水面制作演示,保留原片切换,原速节选。


《蜘蛛侠:纵横宇宙》也用到了 Blender。片中的乐高段落,由当时只有十四岁的 Preston Mutanga 参与制作。他先用 Blender 做了乐高版预告片,后来被电影团队找到了。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

索尼官方制作介绍中的乐高片段,原速节选。Blender 用于这一段动画,© Sony Pictures Animation。


为什么大家先拿 Blender 试? 原因很实在:软件免费,能完成的工序又多,还开放了 Python 接口。AI 可以直接写脚本,设置物体、材质、灯光和镜头,做完再把工程文件留下来。换一台电脑、换个人,也能打开继续改。


这也让它适合反复试。AI 写代码,Blender 执行并渲染出画面,AI 再看哪里不对,回头修改。房子穿帮了、灯光太暗了,都可以直接在原来的工程里改。


那为什么最近突然热起来? 从这批实测里能看到,吸引人的地方是 AI 能连着做很多步:搭场景、看结果、修细节,再把模型送进游戏或视频流程。加上官方演示和用户晒作品,原本没碰过三维软件的人也开始手痒了。


至于 GPT‑6,它是这轮热度的重要触发点,也确实交出了不少漂亮的作品。其他模型早已在做类似尝试:今年四月,Claude 就有了官方可用的 Blender 连接器。Blender 也没有绑定哪一家模型,后面会看到不同工具配合的例子。


接着看大家拿 AI 玩出了什么。


先来一只甜甜圈


作者 liustack 让 Astra 用 Blender 做了一只甜甜圈。粉色糖霜、细碎糖粒、白色盘子,再让它转一圈。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

liustack 用 GPT-6 Astra 与 Blender 制作的甜甜圈动画。


把一座神社拆开,再装回去


作者 grapeot 让 Astra 在 Blender 里搭了一座日式神社,后来又加了一个要求:先把建筑拆开,露出里面的结构,再把它装回去。


于是,屋顶、墙体、零件依次归位,树木和石头也落进了沙盘。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

grapeot 用 Astra 与 Blender 制作的拆解、组装动画,原速十秒。


看着有点像一盒会自己拼起来的积木。这种玩法也能拿来展示汽车、房屋和机械内部的结构,一层层拆给你看。


造一栋房子,进去看看


开发者 Thomas Ricouard 想要一栋家具简洁、细节丰富、带花园的房子。他在 Codex 里选了这次的 GPT‑6,也就是 Astra,让 AI 调用电脑上的 Blender 来做。


房子做出来以后,他接着提要求:放进森林里,换成傍晚的光线,再把它扩展成适合一家人住的布局。


再把镜头移进去,看看屋里。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

Thomas Ricouard 的官方示范。画面由 Blender 渲染,原速截取八秒。来源:OpenAI Developers。


这里有个容易忽略的地方:桌子、椅子、窗户,在工程里都有自己的形状和位置。把镜头挪到另一边,就能从另一个角度看它们。


这是一套可以继续修改的三维场景。


想换沙发颜色,可以修改沙发的材质;想让房间亮一点,可以调整灯光;想拍一段从花园走进客厅的影片,就给镜头安排一条路线。


这也是 Blender 好玩的地方。你搭好一个小世界,可以反复进去拍它。


Thomas 后来又把房子导入了游戏引擎 Unreal Engine 5,也就是常说的虚幻引擎。在里面,可以自己控制方向走动,还能操作屋里的部分物件。


比如这台咖啡机。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

同一项目的 Unreal Engine 5 交互演示,裁切画面、原速截取八秒。房屋建模在 Blender 完成,交互在游戏引擎中实现。


这个作品经过了多轮修改,也用到了现成的植物和纹理素材。


再把镜头拉到曼哈顿


Matt Shumer 的目标更大。他让 Astra 在虚幻引擎里搭纽约,想做一个《侠盗猎车手》那样的游戏世界。


先从上面看。河流围着曼哈顿,中央公园是一大片绿色,楼房沿着街区铺开。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

Matt Shumer 的 Astra+Unreal Engine 项目。作者演示节选,原片含加速镜头。


镜头落到街面,还能看到路牌、店面、垃圾桶和停在路边的汽车。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

同一项目的街面镜头,保留作者视频节奏。


这座城市还在继续搭。前面的房屋演示是先在 Blender 建模,再送进虚幻引擎;曼哈顿展示的则是 AI 在游戏引擎里组织大场景的能力。几件工具接起来,能做的事情就多了。


再给一只鹈鹕加点戏


开发者 Simon Willison 的测试就轻松多了。他让 Astra 在 Blender 里做一只骑自行车的鹈鹕。


做出第一版以后,他又补了一句:加上背景,再丰富一点。


随后继续让它改好一些。最后变成了这样:


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

Simon Willison 的 Blender 渲染图,静态场景。作者使用 Astra Medium,并公开了三个版本的工程、脚本和对话记录。


鸟有了帽子和围巾,车篮里有花,后面飘着气球,旁边还有海边小屋。一个简单的点子,就这样被慢慢添成了一幅热闹的画面。


给朋友做个生日场景,给自己的播客做一个三维标志,或者把孩子画的奇怪小动物搭出来。以前想到这里,还要先考虑自己会不会建模,现在至少可以先试一版。


Simon 保存下来的文件,后缀叫 .blend。它相当于这件作品的工程档案,里面留着物体、材质、灯光和镜头。打开以后,还能接着改。


要让鸟真的骑起来,还得让车轮转、腿踩、身体跟着动。另一位作者 aprendendo.next 就把自己用 Blender 做的鹈鹕放进网页,做成了可以玩的骑行小场景。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

aprendendo.next 的 Astra 实测:Blender 建模,网页驱动车轮和脚踏。作者加速演示,与 Simon 的静态作品为不同案例。


在作者的网页里,还能调速度、倒着骑,或者让镜头一直跟着它。小房子不大,鹈鹕倒是骑得挺认真。


照着图片做,有时也挺喜感


卡兹克也试了让 Astra 操作 Blender。他找来一张黄色机器人的图,想让它照着做。


看左边,再看右边。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

卡兹克分享的 Blender 测试:左边为参考图,右边为生成结果。原帖日期为 9 月 5 日。


黄色外壳、大圆眼睛、短腿都在,但参考图里那股灵巧劲儿,到了右边就有点憨。细细的关节和机械零件,也变成了圆滚滚的大块头。


它倒是认真做了,只是对这位机器人的长相,有自己的理解。


照着老图纸,搭一辆蒸汽火车


Tom Krcha 找来一张老蒸汽火车图纸,让 Astra 在 Blender 里重建。


看这段,他把烟囱单独选出来,挪开,再放回去。车身、轮子和其他零件,也都留在工程里,可以继续调整。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

Tom Krcha 的 X 演示,动图转引自 liustack,展示模型部件编辑。


一只蝙蝠慢慢长出来


Alix Ollivier 让 Astra 做了一只蝙蝠。圆脑袋上长出耳朵和毛发,再补身体、撑开翅膀,最后放进有灯光的场景里。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

Alix Ollivier 的 X 制作过程演示,动图转引自 liustack。


让可达鸭跟着你动


grapeot 还做了另一个三维小实验:给可达鸭建模、绑上骨架,再接入网页上的动作捕捉。


看右边的真人小窗口。他抬手,屏幕里的鸭子也抬手;他歪头,鸭子跟着摆。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

grapeot 的 AI 三维角色与网页动作捕捉实验,同步画面裁切并排,原速八秒。


所谓绑骨,就是给角色安排好关节和动作关系。再把摄像头识别到的姿势传过去,这个小家伙就能跟你一起动了。虚拟主播背后,也有这样一套分工。


这类玩法更早就有人在做。今年七月,开发者 dillydog580 用 GPT-5.6 Sol 给现成的 Roblox 小人做了一个行走动作,在 Blender 里渲染出来。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

dillydog580 的行走循环,使用现成角色骨架,原速播放。


开发者 Sacha 则把视频里的动作搬到了三维角色身上。上面是 Seedance 生成的出拳视频,下面是识别姿势、套到角色身上以后,在 Blender 中渲染的结果。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

Sacha/Mixamo LLM Mocap,2026 年 8 月。参考视频与渲染结果上下排列,原速节选。


换成两个人对打也可以。抬腿、下蹲、躲闪,两个体型不同的小人,照着上面的视频打了起来。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

同一项目的双人动作演示。上方为参考视频,下方为 Blender 渲染,原速节选。


再拍一段会动的制瓷故事


grapeot 还想给孩子讲讲瓷器怎么做。他让 Astra 调研流程、安排分镜,用 Blender 建模和制作关键帧,再接上视频生成工具。


泥团长出了眼睛,在陶轮上转着转着,慢慢有了碗的样子。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

grapeot 的制瓷短片:Blender 模型与关键帧配合 Grok Imagine 生成后续镜头,原速节选七秒。


给老 iPod 换个用途


设计师 Pietro Schirano 的点子也很有意思:让 Astra 在 Blender 里做一个三维 iPod,再把它做成 Mac 应用。


银色机身、屏幕、圆形滚轮,看着很熟悉。转一转、点一点,菜单里装着他的 Codex 对话和项目。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

Pietro Schirano 的 iPod 应用演示。动图转引自 Atoms 收录的作者原帖。


这相当于给软件做了一个三维外壳。模型可以从不同角度看,按钮和菜单再接上程序,就有了可以操作的界面。


给自己的播放器做一台复古收音机,或者给计时器做一只会走的机械钟,也可以沿着这个思路试。


做好的模型,还能拿去做游戏


再看开发者 Anshu 的《Afterlight》。一片有高低差的街区,人物可以走动,镜头会跟着变化,画面里还有任务提示。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

Anshu 的游戏演示,原速截取七秒。制作流程包括 Astra、Blender 连接工具(MCP)、图像生成工具和 Three.js。来源:作者 X 原帖。


作者说,所展示的版本大约做了四十五分钟。他也把制作方法贴在了 X 上:


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

Anshu 的 X 原帖,截图采集于 9 月 5 日。


他在帖子里说,先把 Codex 连上 Blender,告诉它游戏怎么玩,再让 Astra 用图像生成工具画出想要的美术参考。接下来,一边做游戏,一边对照截图修改,直到画面接近参考图。他特别提到,Astra 会自己检查画面细节,再接着改。


这里是几个工具一起干活:Blender 建模,图像生成工具制作纹理,Three.js 把三维内容放进浏览器,跑成可以操作的游戏。


看完这段,很容易想试一试:我能不能做个自己的小关卡?


比如一间藏着钥匙的密室,一个能四处逛的玩具小镇,或者一场只有自己和朋友才看得懂的寻宝游戏。


从小场景开始,也用不着一上来就做一款大作。


看看真正的艺术家用 Blender 做的动画短片


这几部短片来自 Blender 的专业制作团队。


比如这只在冰上打滑、还惦记着浆果的羊驼。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

《Caminandes 3: Llamigos》,© Blender Foundation,CC BY 3.0;原速节选,转为 GIF。


《Coffee Run》里,人物从屋顶跑进房间,再从楼宇之间跃过去,像在玩一款横版过关游戏。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

《Coffee Run》,© Blender Foundation,CC BY 4.0;原速节选,转为 GIF。


《Spring》里,女孩拿着树枝逗狗。小狗伸嘴去抢,她的表情也跟着变了。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

《Spring》,© Blender Foundation,cloud.blender.org/spring,CC BY 4.0;原速节选,转为 GIF。


它甚至可以做这种手绘风格的二维动画。《HERO》用到的是 Blender 里的 Grease Pencil,可以直接在三维空间里画线条、做动画。


GPT-6 带火的 Blender,到底能玩什么?

《HERO》,© Blender Foundation,CC BY 4.0;原速节选,转为 GIF。


我也能试吗?


如果你的电脑已经装好 Blender,也有能够在本机执行代码或操作软件的 AI 工具,就可以从一个小场景试起。普通聊天窗口能不能直接操作,要看它有没有连接相应工具。


第一次可以这样提要求:


用 Blender 做一个桌面小机器人,圆圆的身体,两条短腿,举起右手打招呼。先给我看正面和侧面两张图,再做一段五秒的小动画。保存可以继续编辑的工程文件。


第一版出来,别急着加更多东西。先看看比例喜不喜欢,手脚有没有穿进身体,侧面看会不会很奇怪。哪里不满意,就指着那一处继续说。


想改胳膊,可以说「右臂短一点,其他地方先保留」。喜欢眼前这一版,就先保存,再尝试新的动作和镜头。


先看低分辨率预览,满意以后再出大图,能省掉不少等待。


你不用第一天就学会整套软件,也可以开始做一点东西。


等那个圆滚滚的小机器人,真的抬手跟你打招呼,再想下一步让它干什么。


软件与电影资料:Blender 官方历史、官方 Logo、《猫猫的奇幻漂流》导演访谈、Preston Mutanga 的制作分享、索尼官方乐高片段介绍。曼哈顿来源:Matt Shumer 的 Astra 实测。甜甜圈、火车与蝙蝠:liustack 的文章、Tom Krcha 原帖、Alix Ollivier 原帖。


资料来源:Blender 官方介绍、Thomas Ricouard 的房屋制作过程、Simon Willison 的实测与工程、卡兹克的实测文章、grapeot 的三维实验、Pietro 的 iPod 原帖、Anshu 的游戏制作流程、Roblox 动画项目、视频动作迁移项目、Claude 创意工具连接器、Blender 开放动画、OpenAI 官方宣传片。演示与资料核对截至 2026 年 9 月 6 日。


文章来自于"弄鬼妆幺",作者 "本杰克本"。

关键词: AI新闻 , AI 3D , Blender , GPT-6
AI转型,免费服务,就找AITNT