
互动娱乐再度升温。
昨日,抖音集团短剧版权中心发布互动剧、互动影游合作征集通知,面向市场寻找真人及AI制作的互动作品,并开放联合发行、联合出资和IP联合开发等合作方式。
平台已经开始寻找适合短视频用户的互动内容,并准备通过版权合作和项目开发推动相关作品落地。
这次征集涵盖的作品范围相当广:用户可以在播放过程中选择剧情分支,也可以切换视角,探索画面里的不同位置,或者在特定事件发生时参与操作。

创作者可以先确定人物设定与主要情节,再补充不同节点所需的镜头,减少重复拍摄带来的成本。尤其对于需要大量支线的作品,AI能够让小团队尝试更多故事方案。
近期,有团队陆续放出三款面向海外的App,由香港主体Your Neverland HK Limited负责发行,在视频故事这个方向,做出了几个很有新意的玩法。

这家香港公司成立于今年5月,其背后的熊义辉在AI短剧行业并不陌生,他同时担任杭州巨日禄科技有限公司的法定代表人,也是此前多次出现在媒体报道中的巨日禄创始人杰夫。
巨日禄此前长期关注AI短剧制作,为内容团队提供AI影视创作工具和相关技术服务。
熊义辉有多年创业经历,曾创办杰夫与友,也多次公开谈及AI视频模型给剧集生产带来的变化。

如今新项目已经开始直接面向喜欢追剧和玩互动内容的普通用户,其中最贴近AI互动短剧主题的是DramaRemix。
观众追剧时经常会对人物的决定感到遗憾,尤其是男女主角产生误会、反派逃过惩罚或者喜欢的角色突然下线时,总会有人希望故事换一种发展。
DramaRemix就围绕这种追剧习惯设计了剧情选择和AI视频创作功能,让观众可以亲自参与故事的发展,甚至为喜欢的角色创作新的剧情。

目前,DramaRemix题材主要围绕乙女恋爱、人物关系和情感冲突展开。用户可以先观看完整的原版短剧,也可以进入平行世界,探索其他观众为原剧人物创作的同人作品。
在具体玩法中,用户观看短剧时,可以在关键剧情节点选择不同的发展方向。
比如面对背叛,主角可以继续忍耐,也可以直接反击;面对复杂的感情关系,观众也能按照自己的喜好决定人物的下一步行动。

这些不同的选择会形成对应的视频分支,并通过剧情树串联起来。用户可以查看一部剧目前拥有的故事线,也可以直接左右滑动,切换同一个剧情节点的不同版本。
AI生成视频则让用户可以选择自己喜欢的角色,再决定人物之间的关系和接下来的剧情方向。
DramaRemix提供了较为丰富的标签,例如宿敌、年下、追妻火葬场等,也包含不同的角色性格和情绪设定。

其中还有一个拍同款功能。看到其他创作者发布的有趣视频,用户可以直接沿用已有的镜头安排,替换其中的演出角色,生成自己的版本。
除了自行生成视频,DramaRemix也加入了剧情投票。在故事出现不同发展方向时,用户可以选择自己更喜欢的结局,为对应的剧情分支投票。
平台还会展示其他创作者提出的故事方案,用户可以沿着感兴趣的方向继续观看,或者直接基于已有分支创作新的后续。

为了让这些作品被更多人看到,DramaRemix还建立了面向同人爱好者的创作社区。
用户生成的视频可以发布到平行世界的内容Feed,其他人能够点赞、投票,也可以通过话题寻找喜欢的题材。
平台还支持将不同创作者的视频整理成合辑,连续播放相关的剧情分支,让围绕同一组角色创作的作品可以串联起来。

值得一提的是,DramaRemix也有AI角色聊天功能,用户可以在观看短剧之外,与喜欢的剧中人物直接交流。
对于喜欢乙女恋爱和角色陪伴的用户,这也让剧中人物有了更多互动空间。
另一款Boss Reels就直白很多,玩起来游戏感更足。

它将短剧播放和小游戏结合在同一款应用中。用户看完一段紧张的情节,可以进入与故事有关的游戏挑战,完成操作后再继续观看接下来的发展。
短剧负责带出人物和冲突,小游戏给观众提供参与行动的机会。这种组合对于喜欢复仇、逆袭和动作题材的用户,可能会有一定的吸引力。
可以想象这样一个追剧过程:主角刚被对手羞辱,接下来就出现一个可以由用户操作的挑战,玩家需要自己完成关卡,才能收获奖励并继续推进体验。

它包含受到剧情启发的小游戏,玩法节奏比较快,适合在看剧过程中穿插体验。
并且观看和游玩可以获得奖励,角色逐步升级,还能够解锁装备。应用内也设计了全球排行榜,玩家可以比较自己的进度,获得继续挑战的动力。



当然,短剧和小游戏放在同一个应用里,体验也有高低之分。最理想的状态是游戏动作能够贴合当时的情节,让玩家觉得自己确实参与了人物的行动。
第三款产品inStory又选择了另一种题材。它更重视普通人的个人经历,鼓励用户讲述自己遇到的事情,再借助AI将这些记忆制作成能够观看的视频故事。
一次印象深刻的相遇、一段没有说出口的话,甚至某个至今仍记得的决定,都可以成为创作素材。

产品通过提示和引导帮助用户整理经历,再生成具有画面的故事作品,这种设计很适合不擅长写剧本的普通人。
应用还鼓励用户观看其他人的经历,针对有共鸣的内容作出回应。如果某段故事唤起了自己的回忆,也可以继续创作个人版本。
对于inStory来说,吸引用户的素材不一定来自热门影视角色,也可能来自身边的人和熟悉的生活经历。

从这三款产品不难看出团队对视频故事的持续探索。DramaRemix依赖已有剧情与人物关系吸引观众创作,Boss Reels试图让用户在观看过程中参加游戏,inStory则邀请普通人提供属于自己的故事。
它们都保留了短视频易于观看的特点,同时加入创作或互动功能。这批海外产品出现的同时,国内互动叙事也已经涌现出不少尝试。
此前红果短剧测试过AI续写玩法,在部分热门AI漫剧结束后提供平行世界入口。

元象科技推出的Castloop,则同时覆盖互动影游制作与游玩。创作者输入故事设定,AI可以协助建立人物、章节和剧情树,并生成对应的视觉素材。
除了上面这批应用,赛道里还有不少值得留意的新团队,ReelFork就是其中之一。
其联合创始人孙伟哲拥有大数据、SaaS和视频大模型相关经历,也参与过爱诗科技的商业化工作。

ReelFork将重点放在AI互动内容创作,允许创作者围绕一段故事安排不同节点,并制作可以供用户选择的剧情作品。平台同时关注作品分发和迁移,希望创作者完成的互动故事能够在不同渠道使用。
另一支值得关注的团队推出了Dreem。其背后的Manna AI创始团队包括Annie Qin和Amy Zhang,其中秦筱箫曾参与TikTok GenAI Ads相关项目,接触过视频生成模型和广告创作工具。

Dreem更强调角色陪伴与可互动的故事世界。用户观看故事时,可以按照画面提示点击、滑动或者长按,推动某个节点继续发展,也可以与故事角色聊天,了解人物经历和关系。
Dreem还支持创作者围绕同一个世界建立多个故事,安排角色、地点和不同人物之间的联系。
短剧已经建立了成熟的叙事节奏,通常用几分钟完成一次冲突推进。

互动玩法加入以后,创作者还需要照顾用户停顿与操作的时间。对于观众来说,最直观的变化或许很简单。
以后追到喜欢的故事,除了等待下一集,还可能自己选择人物的行动,进入一个小游戏,或者创作一段专属于自己的后续。
能让观众愿意多停留一会的作品,才有机会积累稳定的用户。
毕竟,一部短剧可以靠剧情吸引观众看完,但能够让观众在结局之后还愿意回来寻找同一个角色,才是互动内容更值得挖掘的价值。
文章来自于“虾蛄AI”,作者“虾蛄内容部”。