近2亿美元!VAST完成新一轮融资,正式披露世界模型路线
近2亿美元!VAST完成新一轮融资,正式披露世界模型路线VAST近期完成合计近2亿美元的A+及A++轮融资,领投方为渶策资本、国寿长三角科创基金。拿到这笔钱的同时,VAST也带来了他们最新的世界模型进展:Project Eden。区别于业内「动作条件视频生成」与「静态3D场景生成」等常规路径,Project Eden创造性地将底层状态推演与视觉呈现进行了原生解耦。
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VAST近期完成合计近2亿美元的A+及A++轮融资,领投方为渶策资本、国寿长三角科创基金。拿到这笔钱的同时,VAST也带来了他们最新的世界模型进展:Project Eden。区别于业内「动作条件视频生成」与「静态3D场景生成」等常规路径,Project Eden创造性地将底层状态推演与视觉呈现进行了原生解耦。
3D世界“会看”了,但还不会“改”。
不用百万级 3D 标注,模型也能从普通驾驶视频中学会「自己是怎么动的」。Wayve 的 LA-Pose 试图把未标注视频里的运动信号,转化为自动驾驶系统所需的相机位姿估计能力。
我们知道,世界是三维的。
这两天刷 X 的时候,发现一类项目特别火,就是用 Codex + Blender + 3D 生成工具做的交互式 3D 模型网站。
近年来,3D Gaussian Splatting(3DGS)在三维视觉和图形学中展现出很强的表示与渲染能力。相比传统体素或神经辐射场,它用一组可优化的各向异性高斯来表示三维场景,既能保留连续空间结构,又能实现高速渲染。
如果把现在最热门的几条 3D 生成技术线放在一起看,你会发现它们正在遇到一个很像的问题。
近年来,3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting, 3DGS)凭借其卓越的新视角合成能力和实时的渲染效率,极大地推动了神经渲染技术的发展。然而,当研究者试图直接从 3DGS 中提取精确的 3D 几何表面(Mesh 等)时,往往会面临严重的几何失真问题。
当下,在Codex、Claude code等AI产品,对设计、代码等行业碾压过后,AI又对游戏这个复杂行业“降临”了。
浙大联合微软亚洲研究院最新提出的World-R1,不改架构、不要3D数据,纯靠强化学习就让视频生成模型学会了“理解”三维世界。World-R1 的出发点很简单:预训练的视频模型里面已经有 3D 知识了,只是“沉睡”着。用强化学习把它叫醒就行。