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Roblox 的AI能实时生成任何游戏场景,但玩了才发现根本没有目标

Roblox 的AI能实时生成任何游戏场景,但玩了才发现根本没有目标

Roblox 的AI能实时生成任何游戏场景,但玩了才发现根本没有目标

01 那个问题 ::: 什么是游戏? 这个问题比听起来要难。画面逼真不算,操控流畅不算,连开放世界都不算——你还需要有目标,有规则,有「我死了」和「我赢了」的判断。 Alberto Hojel 在 X

来自主题: AI资讯
9169 点击    2026-05-23 10:15
极佳视界发布物理AGI「双金字塔」体系:数据与算法如何撑起具身智能Scaling Law?

极佳视界发布物理AGI「双金字塔」体系:数据与算法如何撑起具身智能Scaling Law?

极佳视界发布物理AGI「双金字塔」体系:数据与算法如何撑起具身智能Scaling Law?

5 月 20 日,武汉光谷。极佳视界(GigaAI)在「家庭场景子品牌发布会暨物理通用智能技术发布会」上,给出了一份相对完整的答案。这场发布会公布了五件事:全球首个物理 AGI「双金字塔」体系;家庭场景子品牌「拾光 SeeLight」与首款家庭通用人形机器人「拾光 S1」同步亮相;国内首个真实家庭场景百台部署落地武汉,Q3 起规模化运营;

来自主题: AI资讯
9224 点击    2026-05-23 10:02
CVPR 2026 | 让3DGS看见内部结构,中关村学院GaussianPile实现切片式容积影像快速重建

CVPR 2026 | 让3DGS看见内部结构,中关村学院GaussianPile实现切片式容积影像快速重建

CVPR 2026 | 让3DGS看见内部结构,中关村学院GaussianPile实现切片式容积影像快速重建

近年来,3D Gaussian Splatting(3DGS)在三维视觉和图形学中展现出很强的表示与渲染能力。相比传统体素或神经辐射场,它用一组可优化的各向异性高斯来表示三维场景,既能保留连续空间结构,又能实现高速渲染。

来自主题: AI技术研报
5613 点击    2026-05-21 16:09
高潮从第几秒开始?GaMMA 让多模态大模型真正「听懂」音乐时间线

高潮从第几秒开始?GaMMA 让多模态大模型真正「听懂」音乐时间线

高潮从第几秒开始?GaMMA 让多模态大模型真正「听懂」音乐时间线

大模型的能力边界正在不断拓展,从文字到视觉,再到音频,全模态理解已渐成现实。然而,当你问一个多模态大模型「这首歌的高潮从第几秒开始?」或者「第 30 秒之后乐器编配发生了什么变化?」,得到的往往是一个模糊甚至错误的回答。

来自主题: AI技术研报
6417 点击    2026-05-20 09:51
ICML 2026 | 突破3DGS光度多义性瓶颈:北航/新国立提出AmbiSuR,重塑高保真3D几何重建

ICML 2026 | 突破3DGS光度多义性瓶颈:北航/新国立提出AmbiSuR,重塑高保真3D几何重建

ICML 2026 | 突破3DGS光度多义性瓶颈:北航/新国立提出AmbiSuR,重塑高保真3D几何重建

近年来,3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting, 3DGS)凭借其卓越的新视角合成能力和实时的渲染效率,极大地推动了神经渲染技术的发展。然而,当研究者试图直接从 3DGS 中提取精确的 3D 几何表面(Mesh 等)时,往往会面临严重的几何失真问题。

来自主题: AI技术研报
7306 点击    2026-05-19 14:57
24小时从零写一个GBA模拟器!GPT-5.5跑出53分登顶,Gemini得了0.8分,底部还有两家交白卷

24小时从零写一个GBA模拟器!GPT-5.5跑出53分登顶,Gemini得了0.8分,底部还有两家交白卷

24小时从零写一个GBA模拟器!GPT-5.5跑出53分登顶,Gemini得了0.8分,底部还有两家交白卷

Mechanize 发布了一项硬核测试:给前沿 AI coding agents 24 小时,用 Rust 从零写一个完整的 Game Boy Advance 模拟器,再和顶级开源模拟器 Mesen2 逐帧对比打分。

来自主题: AI技术研报
7924 点击    2026-05-18 16:48
Codex直接剪视频,剪辑软件都不用开,PR AE瑟瑟发抖

Codex直接剪视频,剪辑软件都不用开,PR AE瑟瑟发抖

Codex直接剪视频,剪辑软件都不用开,PR AE瑟瑟发抖

传统视频制作N个产品来回横跳的工作流模式,这次可能真的要Game Over了?因为嘛——现在你只用跟Codex说一句话,它就能把剪辑、PS、视频生成等一箩筐子的活儿全包了!!

来自主题: AI资讯
9278 点击    2026-05-16 13:45
大厂让程序员卷 AI,4 个月烧掉全年预算,CTO 懵了

大厂让程序员卷 AI,4 个月烧掉全年预算,CTO 懵了

大厂让程序员卷 AI,4 个月烧掉全年预算,CTO 懵了

四个月后,Uber 的 CTO Praveen Neppalli Naga 向管理层汇报了一个令人尴尬的情况:公司为 2026 年全年准备的 AI 工具预算,已经在今年的前四个月,全部花完了。Uber 内部的数据是这样的:95% 的工程师每个月都在用 AI 编程工具。

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8746 点击    2026-05-11 21:11
告别Prompt抽卡和评分通胀:一个让AI游戏真正「机制化迭代」的框架

告别Prompt抽卡和评分通胀:一个让AI游戏真正「机制化迭代」的框架

告别Prompt抽卡和评分通胀:一个让AI游戏真正「机制化迭代」的框架

让大模型写一个小游戏,已经不新鲜了。它可以很快生成一个 Flappy Bird、一个塔防游戏、一个物理解谜页面,甚至还能补上按钮、分数和简单动画。但真正的问题是:这些游戏到底有没有新的玩法?它们是在创造,亦或只是把已有游戏换了一层皮?

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10379 点击    2026-05-11 09:02