
2D图像作中介,零训练实现3D场景生成SOTA:英伟达&康奈尔提出文本驱动新流程
2D图像作中介,零训练实现3D场景生成SOTA:英伟达&康奈尔提出文本驱动新流程想象一下,你是一位游戏设计师,正在为一个奇幻 RPG 游戏搭建场景。你需要创建一个 "精灵族树屋村落"—— 参天古木和树屋、发光的蘑菇路灯、半透明的纱幔帐篷... 传统工作流程中,这可能需要数周时间:先手工建模每个 3D 资产,再逐个调整位置和材质,最后反复测试光照效果…… 总之就是一个字,难。
想象一下,你是一位游戏设计师,正在为一个奇幻 RPG 游戏搭建场景。你需要创建一个 "精灵族树屋村落"—— 参天古木和树屋、发光的蘑菇路灯、半透明的纱幔帐篷... 传统工作流程中,这可能需要数周时间:先手工建模每个 3D 资产,再逐个调整位置和材质,最后反复测试光照效果…… 总之就是一个字,难。
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