田渊栋创业公司首个成果:GPU内核优化,英伟达官方榜单SOTA
田渊栋创业公司首个成果:GPU内核优化,英伟达官方榜单SOTA刚刚,田渊栋创业公司,交出了首个研究成果。田渊栋在X上宣布,其创立的Recursive,在NVIDIA官方的GPU kernel优化榜SOL-ExecBench上拿下了整体和四个子类别的SOTA。
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刚刚,田渊栋创业公司,交出了首个研究成果。田渊栋在X上宣布,其创立的Recursive,在NVIDIA官方的GPU kernel优化榜SOL-ExecBench上拿下了整体和四个子类别的SOTA。
6 月 9 日,TRAE SOLO 正式升级为 TRAE Work,桌面端与网页端同步上线。新的品牌主张很直接:让 TRAE 为你工作。
上个月我遇到一个挺尴尬的事。同事指着屏幕上一张零件截图问我:"这个法兰盘,外径多少,孔位怎么分布的?"我张嘴比划了半天,最后打开SolidWorks重新画了一遍给他看。明明脑子里是完整的三维造型,传到另一个人那里就变成了一堆说不清的数字和手势。
TRAE SOLO 移动端正式发布,桌面端、网页端同步全量,并上线 Windows 版本桌面端;中国版三端免费开放!
我在淘宝上花了28块钱,买了一个很奇葩的东西。
Voice Working来了!TRAE SOLO把「说话」变成主力干活方式,口语自动清洗、说错自动纠正、一句话调Skill切模式。动动嘴就能指挥你的电脑干活了!
当强化学习后训练的大规模 rollout 已经被证明能够提升图像生成模型的偏好对齐能力,推理负担就成了制约训练速度的核心瓶颈。来自 NVIDIA、港大和 MIT 的团队提出的 Sol-RL,通过「FP4 先探索、BF16 再训练」的后训练框架,将达到等效 reward 水平的收敛速度最高提升到 4.64x,在训练速度与对齐效果之间给出了一条更具工程可行性的解法。
不讲 Vibe Coding,而是 Vibe Working。
字节也开始做“OpenClaw”了,但它先把战场放在了工作台上。
你有没有遇到过这种情况,让 Claude 解一个 bug,它思考了很久,跑了一堆命令,然后过了两分钟:「建议您手动处理」、「可能是环境问题,需要更多上下文」,又或者是 AI 常用的那句,「我解决不了 I cannot solve this。」