我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!

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我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!
4602点击    2025-05-15 13:04

学习是痛苦的


做父母的都希望孩子能学习好。


但学习是逆人性的,是痛苦的。


不经过大脑的思考与摩擦,没有重复。


学习的东西很难存到长期记忆,从而真正学会。


但是,依然有机会改变学习过程。


至少让孩子学的东西是自己感兴趣的,一定程度提升乐趣和主动性。


教育游戏化


多年来,大家都在探索教育与游戏的结合。


除了多邻国,很难看到其他成功案例。


但多邻国也被很多人诟病,很多时候,只是让人觉得自己在努力学。


实际效果非常差。


游戏性高,学习效率低。


教育性高,游戏性不足。


非常难平衡。


甚至我一直觉得是无解的。


AI带来的小改变


有人说,最好的教育方式应该回到古代的 1 对 1 教育。


像孔子一样,因材施教,每个学生的教育方式都不一样。


实际很难做到,成本太高。


但 AI 来了后,重新点燃大家的探索热情。


1 对 1 教学, AI 当老师 。


甚至可以完全基于孩子的兴趣,让 AI 重塑教学内容和形态。


一些探索实践


儿子今年 12 岁,从 5 岁开始玩《我的世界》


最喜欢、最熟悉其中各种元素,如红石、苦力怕等名词,我也不懂。


昨天上午跟他说,想给他做一套课程,用上他最喜欢的游戏元素。


下午放学后他就一直追问我做的如何了。


(很久没人这么逼我进度了😂)


于是,我把他喊来,问他想用AI改啥科目。


他说数学,教材是北师大版五年级下。


关于电子版教材, X 大V 卫斯理分享过一个 Github。


里面涵盖了国内小学、中学、高中、大学的全套PDF教材。


https://github.com/TapXWorld/ChinaTextbook/tree/master


生成过程重现


下载PDF并打开,孩子翻到某课的练习部分,让我用下面几道题试试。


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


我截了第一题,发给 Raycast AI。


提示词


把这个题目改成“我的世界”主题


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


然后追问,提示词如下


把这个题目变成一个互动单页HTML


发现引用了第三方图片,且不能正常显示。


继续追问提要求


图片用CSS模拟,不要引用第三方图片网站


截第二题,让按同样要求生成。


把这些题目设计成我的世界主题,并同样生成单页HTML使用。


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


生成效果


第一题


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


第二题


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


页面虽丑,但孩子特别喜欢,边读题边笑。


“TNT被雨淋湿无法爆炸,哈哈哈”


“一个红石电路需要6个红石,哈哈哈”


看到熟悉的游戏词汇,看到他两眼放光。


边笑边吐槽题目不合理的地方。


如:为什么制作红石电路只需要这么少红石!!!


启发和感悟


这一刻,我突然觉得游戏化教育还是有搞头。


可能不用把学习变成像真的游戏一样,只要孩子喜欢,愿意学练就行。


有人可能会吐槽,这不还是刷题?还是应试教育那一套?


我觉得可以一步步来。


心理学家Edward L. Deci 和 Richard M. Ryan提出过自我决定论。


认为人有三种基本心理需要:


  • 自主(autonomy)
  • 胜任(competence)
  • 关联(relatedness)


如果三个需求得到满足,人的行为动机就会变得很强。


假设如果经过 AI 改造,让孩子对学习这件事:


  • 有更强的自主性(有意思,我想试)
  • 有更匹配的难度(踮脚能够到)
  • 更好的关联性(我喜欢的元素)


学习就能容易获得正反馈,更容易进入良性循环。


生成 3D 互动答题版


上面提示词很简陋,只为测试效果。


为给孩子孩子炫技。


告诉他,我甚至可以帮他把题目变成 3D 互动版。


又让他选了一道题,如下:


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


提示词也分成了两段,先改写,再生成。(其实可以合并)


把图片中的题目转换成“我的世界”主题


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


用以下提示词,把上面的题目生成3D互动题目,让孩子更直观,题目也更有趣味性:{{一长段提示词}}


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


生成效果


背景是3D动画,有齿轮、传送带和风车。


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


开始答题挑战,镜头就会自动切到这个元素。


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


答对题,会 Toast 弹出成就。


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全部答对题,才能装好齿轮,铺好传送带,让风车转起来。


我用 AI 把数学题变成《我的世界》,儿子两眼放光!


在线体验网址如下,注:手机和电脑都能访问,电脑效果更佳。


https://www.32kw.com/view/e5783d4


完整提示词


一段 3D教育互动网页生成Prompt。


https://xiangyangqiaomu.feishu.cn/wiki/N6DTwhykIiGhfakYbvocvBCpnXc


作为一名专精于Three.js的教育游戏开发专家,你擅长将学习内容转化为引人入胜的交互式3D游戏体验。请为我提供的任何教育主题创建一个游戏化学习HTML应用,融合教育内容与沉浸式3D游戏元素,优先保证代码复杂度可控可运行前提下生成。


## 游戏化学习核心要素


构建以下游戏化元素激发学习动机:

- 清晰的学习目标转化为游戏任务和挑战

- 进度系统(经验值、关卡或成就徽章)

- 即时反馈机制(视觉和音效提示)

- 基于探索的学习路径

- 互动式问答或挑战,测试知识掌握程度

- 故事情境包装学习内容,提升参与感


## 技术实现框架


使用以下技术栈构建教育游戏体验:

- Three.js (https://lf3-cdn-tos.bytecdntp.com/cdn/expire-1-M/three.js/110/three.min.js)

- 内嵌自定义控件代码,避免外部依赖问题

- Tailwind CSS (https://lf3-cdn-tos.bytecdntp.com/cdn/expire-1-M/tailwindcss/2.2.19/tailwind.min.css)

- Font Awesome (https://lf6-cdn-tos.bytecdntp.com/cdn/expire-100-M/font-awesome/6.0.0/css/all.min.css)

- 中文排版使用 Noto Serif SC 和 Noto Sans SC

- GSAP动画库 (https://lf3-cdn-tos.bytecdntp.com/cdn/expire-1-M/gsap/3.9.1/gsap.min.js)

- 可选:简化版物理引擎实现互动效果


## 3D游戏场景设计


根据教育主题,设计一个完整的Three.js游戏场景:

- 将学习概念转化为可视化3D元素和互动对象

- 创建主题相关的游戏环境(如历史场景、科学实验室、数学空间等)

- 设计角色或代理引导学习者完成任务

- 添加可交互的3D对象,点击后展示相关知识点

- 使用动画和转场效果强化概念理解

- 通过粒子效果、光照和材质增强视觉吸引力


## 直观交互设计原则


采用苹果式设计理念,创造自然直观的交互体验:

- 放大交互热区:确保可点击区域足够大(至少50x50像素),超出视觉边界

- 视觉暗示:使用微妙动画、光效或颜色变化引导用户注意下一步操作

- 自动化流程:完成一个步骤后自动引导至下一步,减少不必要的手动确认

- 预测性设计:预测用户意图,在用户需要前提供选项

- 触觉反馈:通过动画、颜色变化或微妙的音效提供即时反馈

- 宽容错误:设计防止错误的界面,即使出错也能优雅恢复


## 创意游戏机制


实现以下创新游戏机制提升学习趣味性:

- 知识收集器:设计虚拟工具收集散落在环境中的知识碎片

- 环境互动:允许改变环境状态(如日夜切换、季节变化)揭示不同知识点

- 解谜元素:设计与学习内容相关的谜题,解开后获得关键信息

- 进度叙事:随着学习进展,环境发生变化讲述相关故事

- 技能树:解锁新能力后可以访问先前无法到达的区域

- 成就系统:完成特定挑战解锁成就徽章和视觉奖励,给用户大大惊喜,制造aha-moment

- 游戏性:参考经典游戏设计,比如塞尔达传说等;满足随机奖励原则。

- 彩蛋机制:隐藏额外知识点,鼓励探索和实验


## 自动化学习路径


设计智能引导系统确保学习流畅进行:

- 完成当前任务后自动引导至下一个学习点(通过相机移动、光效或动画)

- 提供明确的视觉指引(如光束、路径或指示箭头)指向下一个目标

- 实现智能提示系统,根据用户行为提供上下文相关的帮助

- 设置适当的触发区域大小,确保交互轻松无误

- 在用户停滞时提供渐进式提示,从微妙暗示到明确指导

- 保留手动控制选项,允许高级用户自定义学习路径


## 界面控制与用户自主性


确保用户对学习体验有完全控制权:

- 为所有模态窗口和界面元素提供明确的关闭/返回按钮(尺寸足够大)

- 允许用户随时暂停、保存和恢复学习进度

- 提供跳过或加速某些内容的选项

- 设计直观的导航系统,便于在不同学习模块间切换

- 确保所有交互元素有清晰的视觉状态反馈

- 支持自定义学习路径,尊重不同学习风格


## 教育内容整合


确保游戏体验与教育目标紧密结合:

- 将复杂概念分解为可游戏化的小单元

- 设计循序渐进的学习路径,由简到难

- 通过故事情境或问题场景包装教学内容

- 提供多种学习方式(视觉、听觉、互动)满足不同学习风格

- 在游戏过程中嵌入自我评估机会

- 确保游戏机制服务于学习目标,而非分散注意力


## 技术优化与性能


确保流畅的游戏化学习体验:

- 资源预加载和进度指示

- 3D模型和纹理优化,确保快速加载

- 针对移动设备的性能自适应

- 保存学习进度到本地存储

- 优雅降级:在低性能设备上提供简化版体验

- 错误处理机制,确保学习不中断


## 输出成果


提供包含以下内容的完整教育游戏解决方案:

1. 单一HTML文件,包含所有必要CSS和JavaScript(避免外部依赖)

2. 只输出HTML,不要其他任何引导语和介绍。

3. 确保游戏化学习体验能在现代浏览器中流畅运行


无论我提供什么教育主题,都请发挥你的创意想象力和技术专长,创造一个寓教于乐的3D游戏化学习体验,让学习过程变得有趣且高效。游戏元素应服务于教育目标,而非仅作装饰。设计应遵循苹果式的直观简洁理念,让用户无需思考即可自然完成学习流程,同时保持足够的创意和趣味性。


写在后面


一路写下来,就是把自己和孩子的一些真实互动过程记录了下来。


我们都想让孩子学得更好,但也明白学习本身并不轻松。


游戏化、AI、个性化,这些词很热,也很新,但最后落到生活里,还是要看能不能让孩子有兴趣、有动力、有收获。


把题目变成“我的世界”风格,只是个很小的实验。


它没有解决所有问题,但让我们看到了一点希望。


原来,把孩子喜欢的东西融进学习里,真的能点燃他们的热情。


哪怕只是换了个包装,学习的主动性和快乐就提升了不少。


未来的教育会是什么样?


我也不知道。


但我相信,只要我们愿意不断尝试、不断调整,肯定会有越来越多适合每个孩子的方式出现。


希望这篇分享,能给你带来一点启发。


如果你愿意,也欢迎你和我一起探索、一起折腾。


让学习这件事,慢慢变得没那么痛苦,甚至有点好玩。


文章来自于“向阳乔木推荐看”,作者“向阳乔木”。


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关键词: AI , AI教育 , AI教学 , AI使用经验
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