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如果你最近在刷短视频,应该已经发现一个小小的变化:那些只会啪地切一刀的真人爽剧旁边,突然多了很多会动的漫画。
人物是二维的,镜头是电影级的,节奏又是短视频的——评论区里有人说:这不就是站在短视频肩膀上的动漫工业革命吗?
在2025北京非凡大赏上的一场超级个体工作坊上,主持人赵亮(非凡资本合伙人)和三位嘉宾——漫谭制片人埋云、艺界创想创始人柴雯、水母智能联合创始人周志鹏——聊清楚的,恰恰是这场革命背后的冷静逻辑:AI 动态漫,远远不是图生视频四个字那么简单。

为什么短短几个月,AI 漫剧从「圈内尝鲜」变成「全网热词」?
埋云给的答案很干脆:技术方、平台方、制作方,三股力量正好在同一个时间点对上了节奏。
先是技术突然提速。
过去做一部传统动画,二维也好、三维也好,周期动辄以月年为单位,十几个工种排成一条长链:原画、分镜、上色、合成……每一个环节都烧钱、烧时间。
而现在,AI 把这条链砍掉一半:很多中间工种被收缩为导演+剪辑+AI 小组这样的小团队,30~40 天就能跑完一部剧,成本从想都不敢想变成咬咬牙可以试。
接着是平台闻到了味道。
抖音、快手、B站、爱奇艺在前几个月几乎同时推出漫剧扶持计划——因为它们看得很清楚:短视频红利见顶,真人短剧又卷得血流成河,要想找到新的增量,只能去开辟新的内容带。
AI 漫剧刚好满足三个关键词:可规模化生产、形态新鲜、商业模式可复制。
再往下是创作端的心态转变。
在传统工业里,动画是高度专业化的领域,对个人创作者极不友好。而 AI 来了以后,门槛被拆掉了一大截:
不会画画,但有审美,可以;
不是科班出身,但看片量足够大,也可以。
大量原本不可能进入动画行业的人,被吸进了这个赛道。

柴雯的概括是:这是生产端效率,撞上消费端需求的结果。
当技术足够成熟,能在某个赛道真正落地时,爆发只是时间问题。

周志鹏则补了一刀:内容形态本身也在变。漫画平台这两年 DAU 下滑明显,长剧、电影也都在跌。真正疯狂增长的,是短视频、碎片化内容。
真人短剧已经卷了五年,女性用户被服务得很好,但男性向题材、更多垂类内容一直缺位。AI 漫剧刚好补上了这个坑——既能控制成本,又能玩各种题材,于是整个盘面突然通电。
技术、平台、创作者、用户习惯,这四张牌一起到齐,AI 动态漫才有了今天的火爆,而不是某个爆款工具的偶然胜利。

技术的高潮来得很快,但真正决定行业走向的,还是那句老话:技术从来只是工具。
埋云回忆,2024 年刚开始接触 AI 时,他们是失望的——画面粗糙,人脸崩坏,连基本的一致性都保证不了,根本谈不上作品。
到了 2025 年,模型能力一轮一轮迭代,忽然有一天,大家发现:咦,我们已经可以用 AI 完成一个能看的故事了,甚至有一点艺术表达。
失望转成激动,激动之后,又逼着自己冷静下来:AI 到底能帮我什么?哪些环节可以交给它,哪些地方我必须亲自把关?
这一点上,柴雯的视角很典型。她来自传统影视,做过《长津湖》《志愿军》这样的项目,对工业流程有极深的体感。她说:AI 现在产出的东西,最多叫素材,不叫作品。真正让一堆素材升级为一个作品的,是多年积累的项目经验,是导演的视角、叙事的节奏感,是对情绪、镜头语言、审美的一整套综合判断。
换句话说,AI 可以加速把想象变成可视化的过程,但它替代不了对人性、情绪和价值观的理解。
Al更多的是协助工作、辅助产出,根据创作者的知识积累、思想层次、经验认知等,高效整合并且发散边界,最终由创作者决定成形的内容。
周志鹏则用自己公司的历程,标记了 AI 图像/视频技术的四个阶段:
第一阶段,大家在 Discord 上玩模型,技术是玩具;
第二阶段,穿越次元裂缝那一波,创作欲被点燃;
第三阶段,LoRA、ControlNet 这些能力起来,AI 从玩具进化成生产力工具;
第四阶段,从 2023 年下半年开始,技术真正扎进具体行业,比如漫剧。
现在这个阶段,在他眼里,很像移动互联网刚起步的那几年:沙雕应用满天飞,生命周期很短,却有旺盛的生命力。
你可以笑它粗糙,但无法无视那个正在解锁的可能性空间。
这就是我们今天看到的矛盾:一边是惊人的效率,一边是仍然粗糙的作品;一边是上限还没看见的兴奋,一边是底层审美还没跑出来的焦虑。
而真正的答案,大概藏在下一部分——人和 AI 是如何一起把一部 AI 漫剧生出来的。
如果把一部 AI 漫剧当作一条生产线,它其实有两条管线交叉螺旋前进:一条是漫画;一条是图生视频、多模态生成。
所有的智能,都在围绕一个核心问题打工:如何让关键岗位——选题、编剧、导演、分镜——在高并发的情况下,仍然保持专业判断?
在水母智能的实践里,流程大致是这样的:起点是小说 IP。
他们上游和三百多部小说签约,每个月有固定的选题会。先让选题 Agent做一轮粗筛:体裁、节奏、人物关系、爽点密度、用户画像……然后再由资深选题老师做第二轮判断。
AI 提供的是数据视角,人类掌握的是直觉视角。
确定选题之后,是改编。
如果是长篇漫画连载,AI 可以帮你顺改 80% 的内容,把文字拆成分镜、对白和节奏。但如果是两分钟的漫剧,节奏极其紧凑,每十几秒就要有情绪起伏,这时候 AI 目前只能做到 20%~30%,剩下的一定要编剧深度参与——删改情节、强化冲突、调整节奏。
再往后,是画面与生成。
这一块 AI 的介入度最高,平台上的用户形态非常多样:高中生、在职公务员、五十多岁的大姐,都在用工具参与创作。
你可以理解为:AI 把会画画这件事抽象成一套参数和模板,让原本没有手绘能力的人,也可以参与到画面生产之中。
但有几个环节,依然是 AI 触碰不到的——或触碰到了,也远远没达到可交付的水准:
草图分镜,这关乎镜头语言,而不是单帧好不好看;导演分镜,AI 可以先出一版,导演再修,决定镜头的节奏和情绪走向;配音,目前高质量漫剧依然依赖真人,因为情绪上限、台词节奏感,AI 还追不上。
当这些环节分工明确之后,成本结构就完全变了。
周志鹏给出的数字非常直观:他们最早做漫画,一集成本七千多;现在做一集 AI 漫剧,做到精品级别,一两千就能搞定。
当成本从只敢做十几部变成可以试五十部,整个行业的试错方式也就跟着变了。
不是在单一项目上纠结能不能成,而是在一大片作品中寻找什么能成。
当生产线被重新定义,另一个问题也就浮出水面:在一个未来可能是 UGC 主导的生态里,机构到底还干嘛?
一位现场观众直接问了这个尖锐的问题:如果未来真的出现全生命周期的 UGC 生态,机构会不会被边缘化?
周志鹏的回答很清晰:未来的世界更像一个平的网状结构,而不是拥有巨大烟囱工厂的金字塔。
平台仍然掌握流量入口——这一点短期不会改变;机构则从生产车间变成基础设施:提供能力,把多年积累的经验拆成对创作者友好的工具和模板;提供知识库,把案例、踩坑经验、成功路径沉淀下来,供无数创作者调用;提供协作支持,让天南海北的创作者能保持画风统一、角色一致、出品质量可控。
柴雯从传统影视出发,也得出了类似结论:AI 会解决大量技术门槛,但资源整合、经验沉淀、品牌长期经营这些能力,依然需要机构来承担。
她更愿意把自己团队,看成一个核心经验的节点,在这个节点之上,可以接入更多共创者,反复产出高质量内容。
埋云则把门开得更大:哪怕你不会画画,只要愿意拥抱 AI、愿意创作,只要有审美和足够多的看片量,都可以进来。
但他同时提醒,导演思维和剪辑思维看起来好像好学、可被替代,可真正好的导演,普通人还是望尘莫及。
换句话说,AI 可以在横向上大幅拉平技能差距,但在纵向上,顶层高手的高度依然存在。
机构不会消失,它只是从权力中心,退到支撑每一个超级个体的地基位置。
现场观众抛出了现场最浪漫、也最现实的问题:这个赛道会不会出现一部,像《西游记》、金庸小说那样,承载一代人记忆的全民爆款?
埋云的态度是谨慎乐观。如果从更大的维度看,他认为全民爆款应该从AI 影视的角度去判断,而不是只盯着漫剧这个子类型。
现在 AI 二维的技术已经相对成熟,但要做出类似《哪吒》级别的全民现象,还需要几年时间。
他只能说有希望,但还看不到具体的形态。
柴雯则更果断,她认为出爆款是必然的,只是形态会被拆成三个梯队。
最底层,是海量的快消内容,解决大量用户对内容的娱乐性诉求;
中间层,是各个垂类的高质量内容,慢慢积累固定且重视的粉丝和受众,沉淀出品牌影响力;
最顶层,是极少数的旷世杰作,它们不只是好看,而是成为一代人的回忆,贯穿着他们共同的成长过程,就像《西游记》。
这三层,不可能靠同一套机制诞生,也不可能由同一批人完成。它们需要的是不同的生态:有人负责快速试错,有人负责长期打磨,有人负责把这件事做到极致。
周志鹏则泼了一点冷水:先别急着期待下一个《西游记》。
一方面,中国的二次元文化基础,与日韩完全不同,本身就是相对小众;
另一方面,当前 AI 漫剧主打的核心用户,是爽剧人群,是偏快消的需求。
在这个阶段,漫剧的价值更多还停留在短期爆发的商业回报,很难支撑真正长线的 IP 价值。
他给出的判断是:真正能诞生划时代 IP的那一刻,一定是在 AI 能力升级到影视级重磅制作之后,当 AI 不仅能把画面做得足够好,还能支撑超级复杂的叙事与人物成长时,那个时代的全民爆款,才会真正出现。
所以今天的 AI 动态漫,更像一条通往未来的大路上的前哨站:一边在帮行业试探各种新的内容结构;一边在用无数部小作品,训练一个更大、更深的叙事引擎。
如果你是机构,这个赛道给你的提醒是:别再幻想再造一个大工厂,更现实的选择,是去成为新的基础设施。用产品化的能力,为成千上万的创作者供能。
如果你是创作者,无论是编剧、导演、漫画作者,还是刚刚开始摸 AI 工具的个人用户,这个时代给你的礼物是:技法正在被快速拉平,真正拉开差距的,反而是你对故事、对人、对时代的理解。
会不会 LoRA,不再是决定你能不能进场的门槛;你有没有想清楚我到底想表达什么,才是新的分水岭。
如果你是平台,你真正需要思考的,也许不是扶持多少部剧,而是:如何设计更精细的流量机制,让那些真正有表达欲、有持续迭代能力的人被看见,而不是简单地把流量砸在几部能带货的爽剧上。
如果你只是一个普通观众,今天的你,几乎已经可以从被喂养内容的人,变成可以自己写一点的人。
你未必要做一部长片,一支 30 秒的小故事,也足以在这个生态里留下痕迹。
在这个意义上,AI 动态漫带来的真正升级,不是画面清晰度从 1080P 到 4K,而是表达清晰度的升级。
从我有很多感受,却说不出来,到我终于可以把脑海里的画面,一点点搬到屏幕上。
技术会继续迭代,工具会一代代更新,平台的政策会变,风口也会变。
唯一相对稳定的是:人类对故事的渴望,从来没有减少过。
AI 不会替你讲故事,它只是在悄悄拆掉你和故事之间,那堵过于厚重的墙。
如果你脑子里已经有一格画面、一句台词、一个角色,
也许,今天就是你走进 AI 动态漫世界的最好起点。
赵亮:我是非凡资本的合伙人赵亮。今天这场Panel的流程可能跟其他几场稍微有一点差别,因为我们的主题是“漫剧”、“动态漫”,对吧?所以我觉得需要有一些多媒体的展示内容,让大家有一个更具象化的感受。
第一个环节,请三位嘉宾分别用5到10分钟,对自己公司的产品和服务做一个基础展示;第二个环节是圆桌讨论,大概半个小时到40分钟;第三个环节,我们也邀请了神秘嘉宾和观众,可能会对台上的三位嘉宾有一些互动提问。
那我们先从第一部分开始,有请来自漫谭的埋云老师,先给我们介绍一下关于漫谭的基本情况和产品。这里有一个视频短片,我先给大家放一下。
埋云:大家刚刚看到的是一个类似于宣传PV的东西,这其实也算是我们漫谭的一个心路历程。大家看一开始那个《裂口女》,它还是一个传统的AE动态漫制作;再往后到《捡妖...》(注:推测为具体作品名)、到《动物园》,就已经完全转换成AI漫剧工具去制作的情况了。
具体来说,我感觉这个视频从开头到结尾是慢慢变得越来越华丽、越来越好看的。如果台下是一群小孩,可能已经热血沸腾了。我们的项目具体情况就是这样。漫谭是制作和发行一体的公司。但是这个PV还没有把十月份的项目剪进来,少剪了一个《无限返还》,少剪了一个《打丧尸》。这两个项目的数据也很好看,希望大家多多支持我们的项目。
赵亮:谢谢埋云老师。接下来请艺界创想的创始人柴雯。
柴雯:大家好,我是艺界创想的创始人柴雯。
其实我自己的行业背景经历稍微有一些复杂。我之前是在百度和Opera浏览器担任产品经理,后来自己创业开了一个影视制作公司。很多人会说你这样的跨行是完全没有关联的。但我其实觉得我们现在做的事情是一样的,因为我们同样是在创造和设计一个产品,我们的服务对象也都是人,都是用户。
现在我们公司拥有一个视效全流程和动画全流程的制作团队。这些年也比较有幸参与了一些比较知名的项目,包括《长津湖》、《志愿军》,还有《流浪地球》、《独行月球》这些。也是基于这些知名项目的经验积累,我们现在主要搭建了一些创作型团队,做自己的IP内容孵化。
之后的方向,我们可能会以我们的经验技术为加持,以我们对行业的理解,再以AI工具做辅助,去产生和创造出更好的服务用户的内容。这是我们目前的架构,现在每一个架构中也都融入了AI的辅助。基于我以前的行业背景,我们比较早就接触了AI技术。
所以我们现在主要在短剧和动漫的这两个方向做尝试,因为无论是模型的表现,还是实现的可能,在这两个赛道,AI都能很好的,它都加速我们从创意到产出的过程,我们也会不断去尝试其他更多的可能性。
赵亮:最后我们请周总,来自水母智能的周总。
周志鹏:Hello,大家好,我是周志鹏。非常高兴今天来到这里,前面两家公司也非常厉害,比如像漫谭,现在我们也在合作,把我们的作品交给他们来发行,非常专业。
我自己在北京还有一家公司叫洛可可创新设计集团,做了20年了。后来我们在杭州开了一家新的公司,就是现在的水母智能。“触手AI”是我们水母旗下的一个产品平台,叫AI动漫创作平台。
今天我们在国内主要的业务就是漫剧的出品和发行。大家看到的海报是我们现在数据还不错的一些剧。今年我们大概做了有24部剧在线上跑,到12月底累计上线可能有50部。这些剧里面数据比较好的,像那个第二部,现在收入大概在300万以上,将近三个多亿的播放。我们差不多所有的作品都是先有漫画,同时也会有漫剧,这两种类型同时出现。
我们在杭州主要以产研为主,有算法科学家、产研团队共同打造“触手”这个平台。在过去的这两三年里,从2022年开始做大模型以来,大概积累了三百多万的用户,签约创作者大概有几百个,针对我们的深度训练跟我们一起来交付商业订单。
我们的商业链路大概是这样:上游从小说IP方拿小说,现在大概有三百多部小说,每个月都有定期的选题会。选题之后,我们自己改编做成漫画和漫剧。漫剧的制作由我们自己加上平台的签约创作者一起来完成,然后到下游去做发行。目前在国内和海外都有发行,国内大概已经有14亿的播放,1000亿秒的播放时长。
在海外,特别是在日本,我们应该是第一个出品AI漫画并在日本拿到不错反响的。像日本的PICCOMA、DMM、Unireel、Webnovel等平台,其实跟我们都有不错的合作。所以我们也觉得,通过AI这一波,中国的内容能不能反向输出给动漫大国?像日本、韩国,我们觉得机会非常大。
我们的生产链路,蓝色部分是我们现在的AI链路,红色是传统行业的。现在基本上在每个环节都有AI在做赋能。比如说从开始的选题有“选题Agent”,改编有“改编Agent矩阵”,再到后面的角色生成和训练、画面、动画等等。有几个环节是现在AI完全不替代的,比如草图、分镜、镜头语言,包括后期的配音,目前还是人工,因为情绪表现力更好。
我们现在的团队不是一个纯技术团队,而是复合的跨学科人才,有算法同学,有设计行业的人,也有动漫行业的编辑和导演。专家知识对于产品的迭代进化非常有帮助。
在海外我们有一个平台叫 animeshorts.ai ,大家感兴趣可以关注一下。这个平台和国内不一样,它是和机器人对话,可以帮你完成漫画和轻漫剧的制作,主要是UGC的。在日本有两类深度用户:一类是做耽美同人的,这个在日本非常受欢迎;另一类是做日常科普的,比如有60岁的老爷爷每天画十几条,画他的科普和人生。
所以“飞轮”的进化逻辑是:我们在抖音等平台的数据,比如单集完播率、30秒完播率、留存、评论区数据,会重新拉回来反向训练我们的产品,提升“专家能力”,再把这些能力赋能到作品上。作品跑得好,再把经验封装起来返给UGC用户,让普通用户也可以低门槛创作好作品。
我们认为,虽然今天我们在做PUGC(专业用户生产内容),带着用户一起做,但未来可能UGC会占绝对主导。甚至IP的打造也不是单向输出了,而是用户和你共同打造,每个人参与共建,产生情感链接。谢谢。
赵亮:谢谢周总。接下来请三位嘉宾上台就座。我们进入第二个环节,探讨一些行业性的问题。
最近感觉所有人都在聊“AI漫剧”,从平台方到工具公司,再到制作方,尤其十月份之后,大家都扑到了这个赛道上。
第一个问题:想请三位聊一聊,如何看待最近这个现象?为什么短短几个月内AI漫剧这么火爆?
埋云:为什么AI漫剧突然发展这么快?我认为是技术方、平台方、制作方三者相辅相成的结果。
首先最根本的是技术的发展。之前做传统二维、三维动画,周期是数月甚至以年为单位。现在有了AI加持,最快甚至30天、40天就能完成一部剧。而且AI带给我们的不只是周期的缩短,还有成本的大幅缩减。传统动画可能需要十几个工种,现在有了AI,只需要导演、剪辑还有AI技术小组就可以完全做一部剧了。
其次是平台。平台也看到了这个机会,在内容可以大批量产出的情况下,抖音、快手、B站、爱奇艺都在前几个月出台了自己的“漫剧政策”。平台侧想抢占增量市场,挖掘用户,留住市场。
最后是制作方。我们在成本、周期上看到了优势,也认为这是一个风口和未来的趋势。在这三者共同加持下,AI漫剧才有了这几个月的飞速发展。
赵亮:听起来像天时地利人和。请柴总分享一下。
柴雯:我觉得是一个生产端的效率碰上了消费端的需求。这不是偶然,而是必然。
其实这个东西出来很长时间了,之所以现在能被应用,是因为在短剧和漫剧赛道它可以落地了。大家观望了很久,以前试错成本高,现在AI把专业门槛和入行门槛降低了。
对于平台来讲,这是在抢占未来新一代内容的战略高地。以前卷长剧、卷大电影,投入大;现在反过来,同等的时间金钱可以投上百部,这是数量级的差异。
对于创作端,准入门槛低了,更多人敢于表达。
对于用户侧,大家有机会看到不同人的表达,而不仅是一小群人的表达。
技术迭代上,创作者的反馈也给了AI技术更多实验数据,以数据积累反哺技术的更新迭代。
周志鹏:我补充三个要素:
内容形态的变化:
过去两年漫画平台日活(DAU)掉得很厉害,长剧和电影也在下滑。短视频碎片的崛起,必然带动新的内容出现。
短剧的瓶颈:
真人短剧发展了五年,增长乏力,用户以女性为主,迫切需要把男性用户和更适合的题材拉进来。漫剧正好是一剂强心剂,解决了成本和题材的问题,成为了破局点。
产能的突破:
以前动画和漫画的高级产能非常有限,无法高并发。但AI漫剧可以规模化供给,现在市场上已经有一万多部漫剧,这决定了它是能跑起来的。
赵亮:第二个问题: 面对当下的市场喧嚣,大家的心情是怎样的?是兴奋、焦虑还是恐慌?
埋云:我们2024年刚接触AI时是比较灰心的,觉得做出来的东西没法看,连人脸一致性都做不到。
到了2025年,技术快速发展,我们从灰心变成了激动。我们发现还没看到AI的上限,现在已经可以去完成我们想要讲的故事,甚至表达一些艺术。很多传统动画导演也很积极地去拥抱AI,以前很难的运镜构图可能要一周,现在关键词写对了两分钟就出来了。
但在激动之后,我们认为要冷静。我们要客观地分析AI究竟能为我们提供什么帮助。
赵亮:当下是激动和兴奋,但理智告诉自己要冷静。柴总呢?
柴雯:我是个高能量的人,AI来的时候,我看到更多的是机会。
我在想怎么能把它融入我的工作流。实践下来,我的感受是:AI产出的东西目前还只能叫“素材”。真正让它称之为“作品”的,是我们的过往经验、导演思维和艺术审美。人工智能代替不了人文的温度和对感情的诉求。
未来的方向是我们与AI共存,把它作为重要的工作伙伴,缩短从想象到可视化的过程。
周志鹏:我们经历了四波周期:
第一波是AI刚进中国,大家在海外Discord上玩;
第二波是2022年11月抖音上“穿越次元裂缝”那一波,创作欲望被拉起来;
第三波是2023年3月LoRA、ControlNet能力起来,变成生产力工具;
第四波是从2023年下半年开始进到垂直产业。
我们在2024年初提漫剧时大家都不理解,年底在抖音爆发。现在的阶段有点像移动互联网刚起来那一年,海量APP出来,虽然很多像“沙雕”一样,生命周期短,但生命力旺盛。
我们预计明年3、4月份或者5、6月份,精品会爆发出更强的商业变现能力。我们非常看好现在这个阶段,觉得这是漫剧的元年。心情是非常激动的。
赵亮:对,很激动。其实大家也提到,从 Luma、Sora 提出的 DiT 架构(注:原文此处“从11 sorry to的异化同出”推测为 Luma/Sora/DiT 相关表述)的模型发布了之后,包括像生数科技(Vidu)、爱诗科技(PixVerse)、智谱AI(CogVideo),还有像 Runway等,都在紧锣密鼓地发布新工具。今年可能真的是元年。
赵亮:提问埋云老师: 漫谭在十月份抖音漫剧播放量排第一,且遥遥领先。你们是如何在短时间内做到的?是内容、工具还是投流?
埋云:虽然我们做漫剧时间短,但我们做内容的时间长。我们从小说版权起家,做过有声漫画、真人剧,扎下了扎实的内容基础。只是恰好在漫剧这个时间点冒出了个尖儿。
最重要的还是站在用户的视角去创作,用户喜欢什么我们就做什么。
在制作端,我们始终沿着最先进的技术去摸索。
最后是开放式合作。无论技术端、发行端还是制作端,我们互相进步,共同打造优秀作品。
赵亮:提问周总: 能否拆解一下AI漫剧的生产流程?人机是如何协作的?
周志鹏:我们的流程是两条管线交叉螺旋上升的:一条是漫画,一条是图生视频/多模态生成。
核心是看关键岗位如何高并发。导演、编剧、选题老师这些角色的专业认知是AI无法替代的,我们需要给他们提效。
选题: 用选题Agent做第一轮评估,再由人工做第二轮。
改编: 如果是长篇,AI可以顺改80%;但如果是两分钟的漫剧,情绪点密集,AI目前只能做到20%-30%,还需要编剧深度参与。
画面与生成: 这个环节AI介入度很高,我们平台上有高中生、公务员、五十多岁的大姐都在参与。
不可替代环节: 漫画的草图分镜(讲镜头语言)、导演分镜(AI出完导演修正)、配音(目前AI的情绪上限还不够,精品漫剧还得人工配)。成本方面,从最早漫画七千多一集,现在漫剧做精品大概一两千成本就能搞定。
赵亮:现在行业是不是还很混乱?有的两万一分钟,有的一千以内。
另外,关于协作方式。很多制作方采取分包,这种方式是暂时的不得已,还是未来的趋势?
周志鹏:我们认为集中产能(几百人坐在一起做螺丝钉)是过去的模式。
AI解决了两个问题:
经验拉平: AI把需要五年积累的技法迅速拉平,大家在同一水平线输出。
远程协作质量可控: 我们和五个合作伙伴在天南海北,可以做到出品质量、角色一致性几乎一样。未来UGC(用户生产内容)会大放光彩。特别是互动式剧情、多支线内容,更适合个人创作者。
赵亮:提问柴总: 作为传统影视行业代表,你们进入AI漫剧赛道的优势和劣势是什么?未来打算做精品还是沙雕剧?
柴雯:我们的战略很清晰,我们不是AI技术型公司,而是内容创作型公司。
首先保证不掉队,再就是不断探索先进技术,利用我们多年积累的作品经验、叙事理解、镜头语言和视觉风格的把控能力等核心优势,持续输出好作品,不仅限于漫剧,未来模型成熟也会涉猎真人方向。
同时保持Open的心态,把经验打包成产品,吸纳更多优秀的创作者,实现共创与共赢。
观众1:如果未来真的达到全生命周期的UGC生态,机构应该扮演什么角色?
周志鹏:未来是一个平的世界,是网状分布的。
机构会变成底层的支撑:
平台提供流量(流量永远集中)。
机构提供能力、知识库、协作支持,变成基础设施,服务于每个超级个体。另外,内容形态会变迁,互动式剧情(像玩游戏一样看剧)可能会是大的商业机会。
柴雯:AI解决技术,机构解决资源和经验。我们希望能建立核心壁垒,同时纳入更多共创者,产出好内容,建立品牌影响力。
埋云:我们也欢迎个人作者。只要愿意拥抱AI和创作,哪怕不会画画,只要有审美和阅片量,都可以参与。但导演思维和剪辑思维看起来好学,其实上限很高,好导演是普通人望尘莫及的。
观众2:AI漫剧赛道会不会出像《西游记》、金庸小说那样的一代人的全民爆款?还是说它会更加多元、碎片化?
埋云:全民爆款不仅仅局限于“漫剧”二字,应该是从AI影视的角度。
目前AI二维技术相对成熟,但要做成全民爆款(如《哪吒》那种级别),我认为AI还需要发展几年。我也只能保守地说有希望,但现在还看不见。
柴雯:出爆款是必然的。
未来内容分三个梯队:
基础大众的快消品(量产)。
垂类内容(有品牌影响力)。
最上层的爆款/旷世杰作(影响一代人的思想文化)。这一定是由不同的生态形成的。
周志鹏:二次元在中国本身是小众文化(不像日韩)。所谓的爆款在中国一定要是Top级的制作。
漫剧目前打的是爽剧人群,是短期快消品,不具备IP衍生的长效价值。
等到AI能力提升到影视级重磅制作时,才有可能实现真正的IP价值和绝对爆款。
赵亮:再次感谢三位嘉宾的分享。我相信AI漫剧这个赛道未来会越发蓬勃,也会有各种声音,但这是一个好的开始。谢谢大家!
文章来自于“非凡产研”,作者 “非凡产研”。
【开源免费】ai-comic-factory是一个利用AI生成漫画的创作工具。该项目通过大语言模型和扩散模型的组合使用,可以让没有任何绘画基础的用户完成属于自己的漫画创作。
项目地址:https://github.com/jbilcke-hf/ai-comic-factory?tab=readme-ov-file
在线使用:https://aicomicfactory.app/
【开源免费】字节工作流产品扣子两大核心业务:Coze Studio(扣子开发平台)和 Coze Loop(扣子罗盘)全面开源,而且采用的是 Apache 2.0 许可证,支持商用!
项目地址:https://github.com/coze-dev/coze-studio
【开源免费】n8n是一个可以自定义工作流的AI项目,它提供了200个工作节点来帮助用户实现工作流的编排。
项目地址:https://github.com/n8n-io/n8n
在线使用:https://n8n.io/(付费)
【开源免费】DB-GPT是一个AI原生数据应用开发框架,它提供开发多模型管理(SMMF)、Text2SQL效果优化、RAG框架以及优化、Multi-Agents框架协作、AWEL(智能体工作流编排)等多种技术能力,让围绕数据库构建大模型应用更简单、更方便。
项目地址:https://github.com/eosphoros-ai/DB-GPT?tab=readme-ov-file
【开源免费】VectorVein是一个不需要任何编程基础,任何人都能用的AI工作流编辑工具。你可以将复杂的工作分解成多个步骤,并通过VectorVein固定并让AI依次完成。VectorVein是字节coze的平替产品。
项目地址:https://github.com/AndersonBY/vector-vein?tab=readme-ov-file
在线使用:https://vectorvein.ai/(付费)
【开源免费】AutoGPT是一个允许用户创建和运行智能体的(AI Agents)项目。用户创建的智能体能够自动执行各种任务,从而让AI有步骤的去解决实际问题。
项目地址:https://github.com/Significant-Gravitas/AutoGPT
【开源免费】MetaGPT是一个“软件开发公司”的智能体项目,只需要输入一句话的老板需求,MetaGPT即可输出用户故事 / 竞品分析 / 需求 / 数据结构 / APIs / 文件等软件开发的相关内容。MetaGPT内置了各种AI角色,包括产品经理 / 架构师 / 项目经理 / 工程师,MetaGPT提供了一个精心调配的软件公司研发全过程的SOP。
项目地址:https://github.com/geekan/MetaGPT/blob/main/docs/README_CN.md
【开源免费】FASTGPT是基于LLM的知识库开源项目,提供开箱即用的数据处理、模型调用等能力。整体功能和“Dify”“RAGFlow”项目类似。很多接入微信,飞书的AI项目都基于该项目二次开发。
项目地址:https://github.com/labring/FastGPT