破解机器人「慢半拍」难题:南洋理工解决VLA致命短板,动态世界断层领先

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破解机器人「慢半拍」难题:南洋理工解决VLA致命短板,动态世界断层领先
9458点击    2026-02-10 14:13

当物体在滚动、滑动、被撞飞,机器人还在执行几百毫秒前的动作预测。


对动态世界而言,这种延迟,往往意味着失败。


在过去几年中,Vision-Language-Action(VLA)模型迅速成为机器人领域的焦点:机器人可以 “看懂” 画面、“理解” 语言指令,并直接输出连续动作,在静态抓取、摆放、桌面操作等任务中取得了显著进展。


但一个长期被忽视的问题是 ——真实世界几乎从来不是静态的。当物体开始移动、加速、碰撞、改变轨迹,当前主流 VLA 模型往往会出现反应迟缓、动作失配、甚至完全失败的情况。


问题不在于模型不聪明,而在于:它们跟不上时间。


近日,来自 NTU S-Lab 的研究团队提出 DynamicVLA,首次系统性地从模型架构、推理机制和数据体系三个层面,重新审视并解决动态物体操控(Dynamic Object Manipulation)这一长期空缺的问题。


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想深入了解 DynamicVLA 的技术细节?我们已经为你准备好了完整的论文、项目主页和代码仓库!


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  • 论文链接:https://arxiv.org/abs/2601.22153


  • 项目链接:https://haozhexie.com/project/dynamic-vla/


  • GitHub 链接:https://github.com/hzxie/DynamicVLA



为什么 “动态操控” 对 VLA 来说如此困难?


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在静态场景中,VLA 模型通常遵循如下流程:


感知 → 推理 → 生成一段动作 → 执行完 → 再次推理


当环境基本不发生变化时,这种方式可以正常工作;但一旦物体开始运动,这一流程便迅速失效。


问题并不在于模型能力不足,而在于时间结构本身不适用于动态世界,主要体现在两个方面:


1.感知 — 执行时间错位(Perception–Execution Gap):由于推理存在不可避免的延迟,当模型完成决策时,物体状态早已发生变化,动作天然 “滞后于现实”。


2.动作分块等待(Inter-chunk Waiting):多数 VLA 必须等上一段动作完全执行后才能启动下一次推理,使机器人在动态环境中始终处于被动追赶状态。


这两个问题叠加,使得即便在静态任务中表现良好的 VLA,也难以应对真实世界中的动态操控。


DynamicVLA 的核心思路:让机器人 “边想边做”


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DynamicVLA 并没有选择通过增大模型来 “预测更远的未来”,而是围绕一个更根本的问题重新设计系统:


在推理延迟无法消除的情况下,如何保证机器人执行的动作仍然与当前世界状态时间对齐?


为此,DynamicVLA 从推理机制、执行策略和模型结构三个层面提出了对应设计。


1. Continuous Inference:让推理与执行不再相互等待


在传统 VLA 中,推理与执行严格串行;


而 Continuous Inference(连续推理)允许模型在上一段动作尚未执行完时,就启动下一轮推理,从而解决的是 Inter-chunk Waiting 带来的反应迟滞问题:


2. Latent-aware Action Streaming:修复推理延迟造成的时间错位


即使采用连续推理,推理延迟本身仍然存在。这意味着:模型生成动作时所依据的观察,往往已经落后于真实世界。Latent-aware Action Streaming(LAAS)正是针对这一 Perception–Execution Gap 设计的执行机制:


3. 为动态而生的轻量化 VLA 架构


上述机制能否成立,还依赖于足够低的推理延迟。因此 DynamicVLA 采用了专为动态操控设计的轻量化架构:


动态操控数据的核心缺口:从仿真到真实世界


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当前,无论是仿真还是真实机器人,主流 VLA 数据集几乎都聚焦于静态操作,而对动态物体交互的系统性覆盖仍然缺失。这一数据结构性偏差,直接限制了 VLA 在真实动态环境中的泛化能力。


在仿真侧,DynamicVLA 基于 Isaac Sim 构建了大规模动态操控数据:覆盖 2800+ 场景、206 种物体,通过多样化的物体运动与交互模式,生成丰富且可控的动态仿真数据,为模型提供了系统性的动态训练基础。


相比之下,真实世界的动态数据采集处于 “几乎不可行” 的状态:动态物体运动速度快,人类遥操作反应时间不足,且难以实时获取高质量的 6D 位姿与速度标注,使得规模化、可复现的真实动态操控数据一直缺位。


DynamicVLA 的做法并不是强行遥操作,而是把真实世界 “做成仿真接口”(Real-world Simulator):


  • 多视角 RGB 感知,实时追踪物体运动


  • 在线估计物体 6D 位姿 + 速度


  • 将真实环境抽象为与仿真一致的状态输入


  • 直接复用同一套状态机与控制逻辑


首个动态操控基准:DOM Benchmark


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在上述自动化数据体系之上,团队进一步构建了 Dynamic Object Manipulation(DOM)Benchmark,这是首个专为动态物体操控设计的系统性评测基准。


与以往侧重 “是否完成任务” 的静态评测不同,DOM 从动态操控的本质出发,将能力拆解为 3 个核心维度、9 个子维度:


1. 交互能力(Interaction)评估机器人在物体持续运动下的实时控制与决策能力,包括:


  • Closed-loop Reactivity:对不同运动速度的即时响应能力


  • Dynamic Adaptation:在碰撞、变向等突发事件后的快速调整能力


  • Long-horizon Sequencing:在长时间动态交互中保持策略一致性的能力


2. 感知与理解(Perception)评估模型在动态场景中的多模态理解能力,包括:


  • Visual Understanding:区分外观相似物体的能力


  • Spatial Reasoning:理解空间关系与相对位置的能力


  • Motion Perception:感知与判断物体运动状态(速度、方向)的能力


3. 泛化与鲁棒性(Generalization)评估模型在分布外动态条件下的稳定性,包括:


  • Visual Generalization:面对未见物体与新场景的适应能力


  • Motion Generalization:应对新速度范围与运动模式的能力


  • Disturbance Robustness:在外部扰动下维持稳定控制的能力


DOM Benchmark 显示,DynamicVLA 在动态交互相关能力上显著领先,但在感知理解与扰动鲁棒性上仍存在明显不足。这一限制并非偶然,而是源于为保证实时性而选择的小模型架构。如何在响应速度与推理能力之间取得更优平衡,将是动态操控 VLA 的重要方向。


实验结果:动态世界中的断层领先


在仿真与真实机器人实验中,DynamicVLA 在多个维度上显著领先现有方法。


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DynamicVLA 的意义:机器人开始真正 “活在时间里”


DynamicVLA 传递了一个清晰信号:


下一代机器人智能的核心,不只是 “看懂世界”,而是在世界变化的过程中持续做出正确反应。


从 Continuous Inference,到 Latent-aware Action Streaming,再到 Real-world simulator,DynamicVLA 为动态操控提供了一套可复现、可扩展、可落地的系统范式。


文章来自于微信公众号 “机器之心”,作者: “机器之心”

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