我用豆包代打腾讯游戏

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我用豆包代打腾讯游戏
8106点击    2026-06-17 14:29

我用豆包代打腾讯游戏

究竟谁将率先点燃AI游戏这把火?


当游戏公司研究怎么用AI做游戏的时候,玩家也开始研究怎么用AI玩游戏了。


6月12日,豆包正式更新了全新版本,搭载“Agent”能力的“任务模式”也开启了大范围上线。不过谁都没有想到,这个原本面向办公场景的新版本,率先爆火的却是其AI游戏代打功能。

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在新版本上线后,玩家们很快发现,豆包新模式出色的图像识别能力,能够直接通过浏览器云游戏版本登录游戏,而非过去只是给你一个链接,或者虚假的文字登录。这一次,豆包真的在“帮”你玩游戏了。


在各大社交平台上,大量玩家争相发布豆包“代打”游戏的相关视频和截图,除了《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《明日方舟》《异环》等偏向单人的二次元游戏外,《三角洲行动》《蛋仔派对》《光遇》《火影忍者》等可以进行云游戏的多人游戏同样在玩家测试成功的名单中。


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客观来说,其实际体验还远称不上成熟,对产业的实质性冲击也言之尚早。可在玩家认知层面,其确实带来了一次破圈冲击。

它更意味着,AI代打游戏这件事,第一次以如此低门槛、如此大众化的方式,进入到了普通玩家的视野中。


豆包代打就是教别人玩游戏

为了验证豆包代打这件事的真实性,笔者也使用几个小号进行了测试。结论很简单:办法可行,而且门槛比想象中的更低。

需要指出的是,此次豆包之所能代打游戏,是因为豆包在办公任务模式中内置了一个独立虚拟机环境。用户只要向豆包下达任务,豆包就可以在这个虚拟环境中打开网页、识别页面内容,并进一步执行点击、输入等操作。云游戏本质上就是一个运行在浏览器或客户端中的视频流服务。因此只要游戏本身支持网页端或云游戏版本,甚至某些网页云游戏平台中存在相关游戏,豆包就有进入并操作的可能性。


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在笔者测试中,《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《三角洲行动》《和平精英》等均可以成功登录以及体验,而且在登录过程中几乎没有任何的阻碍。


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玩家只要告诉豆包,打开某个云游戏平台或某款游戏的云版本,之后输入自己的手机账号。 豆包就会自动搜索并打开相关网站,然后输出账号,并轻松通过人机验证,发放验证码。玩家只需要再输入验证码,豆包就能成功进入游戏当中。


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当然,能进去和好用,是完完全全的两回事。

目前豆包距离玩家想象中的“一句话打游戏”还差得很远。你不能一句“帮我把今天日常清了”,也不能一句“帮我吃鸡,帮我成功撤离”,然后就安心睡觉。 在豆包进入游戏后,更常见的流程是:你需要根据其返回的画面,不断告诉它下一步点击哪里,往哪走,打开哪个菜单,按下 ESC 等等。


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整个体验流程与其说是找“代打”,不如说更像是“远程教学一个不太熟练的新手玩家”。

在一些重复性较强、目标较明确的场景里,比如可自动的回合制战斗,简单的收菜环节,相关登录奖励领取等方面,豆包的表现都还可以。但只要进入略带复杂的搜索、战斗、跑图、解谜等环节,问题就会迅速出现。

想要较好地指挥AI行动,你需要具备“影月月”级别的教学和描述能力。你不仅要告诉它接下来做什么,还要告诉它画面中哪个按钮在哪、角色要朝哪个方向走等等。


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在《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》这类本身日常耗时就很短的游戏里,用豆包去做日常,还不如你自己上线手打一遍来得快。

可即便如此,笔者仍然认为其具备相当重要的行业意义。一方面是因为此次是在豆包手机后,字节从软件层面又挖掘出的一条AI代打新路。另一方面,则是其让大量普通玩家第一次有了AI代打的体验。

事实上,AI代打游戏并不是什么新鲜事。过去几年里,由于AI快速发展,有大量开发者尝试过用AI识别游戏画面,自动完成战斗、跑图、日常等操作。从最初的像素识别,到GPT,再到后来的龙虾,围绕图像识别、自动化脚本早就衍生出大量应用。更不用说在许多热门二游里,相关的自动日常工具已经非常成熟。


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比如《原神》的BetterGI,《崩铁》的三月七小助手,《鸣潮》的OKWW,《明日方舟》的MAA,《FGO》的bbchannel等等,甚至刚上线不久的《异环》也已经有了类似的工具。


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但过去这些工具都有一个共同问题:它们离普通玩家太远了。

你需要知道这些工具在哪下载,需要学会配置环境,需要理解脚本逻辑,需要一定的AI或自动化知识,甚至还要承担安全风险。对大多数玩家来说,这些东西天然带着“外挂”“脚本”“灰产”的标签。

而豆包不同。作为一款已经进入大众生活的国民级AI应用。很多玩家本来就是拿它查资料、写文档。玩家往往并不是为了“代打游戏”专门下载豆包,而是某一天刷到视频或评论区留言后,打开自己手机里的豆包,说一句“打开XX云游戏”,就能开始尝试。


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这才是本次事件真正的变量。

AI代打从“少数技术玩家的折腾”,变成了“普通软件里的一个可验证玩法”。它的传播效率、尝试成本和心理门槛,都远非过去的AI工具可比。

今天它可以打开云游戏,未来就能通过浏览器登录12306、美团或淘宝,完成订票、下单等操作。此前“豆包给我预约餐厅”的笑话,正在逐渐成为现实。


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只是,当这种能力进入游戏,问题也随之变得复杂起来。


AI代打仍旧困难重重

首先,玩家最先担心的,无疑是安全问题。

让豆包登录游戏,本质上是用户需要在一个完全由AI控制的虚拟环境中输入账号、手机号、密码、验证码等敏感信息。即便说环境隔离,普通玩家依然很难完全判断自己的账号信息会如何被处理。此外,如果AI在游戏里进行了超出用户预期的操作,责任又该如何划分?

例如,豆包操作过程中出现理解错误,误点了抽卡按钮,把玩家攒了几个月的资源抽空;又或者误删了道具、分解了装备、乱用角色养成材料等等;如果扩大到游戏以外,在出现现实货币交易的平台中进行订票,下单的操作时出现问题,定责会更加棘手。

可以说,安全问题不止局限于游戏,但游戏可能会是最早集中暴露矛盾的场景之一。

其次是封号和代打问题。进入AI时代后,“AI代打到底算不算外挂,算不算脚本,应不应该被封”,其实已经被讨论过很多次。


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事实上,电子游戏自诞生以来,就一直在和代打做斗争。从街机时代的找人代打,端游时代的外挂插件,按键精灵,到手游时代的图像识别,录屏脚本,再到如今AI代理操作,工具变得越来越简单,也越来越难以识别。


相比传统脚本直接修改游戏程序、如今AI代理的逻辑完全不同,其不需要修改数据,而是在正常的游戏环境中,通过画面识别自动完成操作。从技术路径上看,它更接近“一个人在远程帮你操作鼠标键盘”。

一方面这让检测变得非常困难,另一方面即使能够检测,豆包的便利性也改变了玩家的责任感。

过去,无论脚本工具多么成熟,玩家都需要主动寻找、下载、和使用。很多普通玩家也会默认:你用了这些工具,被封号就是自找的。“用别怕,怕别用”是使用相关工具玩家最常挂在口中的语句。


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但豆包的国民属性,以及其简单快速的登录方式,很可能导致许多“误封”。有人可能只是好奇随口一句,结果真的进入了游戏。如果随后被检测、警告甚至封号,玩家往往并不会把自己视为传统意义上的“外挂用户”。

更深层的问题在于,代打本身一直是游戏玩家的真实需求。

尤其在一些网络游戏和二次元手游中,大量重复性劳动被设计成维持留存和DAU的手段。签到、清体力、刷材料、做每日任务、完成周常活动,这些内容并不总是好玩的,却常常和资源获取强绑定。


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只要这种重复劳动存在,玩家就会寻找替代方案。相对安全的有代练工作室,不花钱的有脚本,其他的还有手机系统自带的录屏操作软件等等。如今豆包只是把这件事推到了一个更大众、更自然的入口里。

然而站在厂商角度,这就成了厂商最头疼的问题。因为AI代玩并不能被简单归为同一种问题。不同游戏的体验不同,AI介入后造成的影响也完全不同。

在诸如《三角洲行动》这类强竞技、强对抗的游戏中,AI辅助就是会直接破坏对局公平。无论它是脚本、外挂,还是通过画面识别,AI辅助完成操作,只要能代替玩家操作,都会影响其他玩家的游戏体验。


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因此,这类AI代玩几乎必然会遭到玩家群体抵制,也必然会被官方严厉禁止。


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可在一些更偏单机体验、弱社交的游戏中,玩家对AI代玩的态度往往会复杂得多。比如让AI帮忙清日常,它并不会直接伤害其他玩家的体验。甚至对一部分玩家来说,这种AI不是“作弊工具”,而是把自己从重复劳动中解放出来的救星。


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这也是厂商纠结的地方。一方面,一些玩家确实讨厌大量重复劳动;但另一方面,玩家每天上线,推进度也在不断强化玩家对帐号的感情。特别是对于以角色为核心的内容向游戏来说,很多角色厨不是一抽到就有感情的,更多时候厨力是从一段优秀的剧情,长期的培养,周回中的反复使用,大量的资源投入以及日常陪伴中诞生的。

换句话说,厂商并不是不知道玩家讨厌重复内容,而是这些重复内容在游戏中承担着多重功能:它既是维持日活,周活的一部分,也是控制玩家游玩节奏的方式;既提供商业方面的资源控制,也是让玩家持续感知自己与角色关系的必要手段。

AI代玩的出现,真正挑战的正是这套结构。

如果玩家把所有日常都交给AI,短期看似乎仍然在登录。长期来看,玩家与角色,游戏的连接会被大大削弱,弃坑也将变得越来越简单。事实上,近日也有玩家反馈,部分云游戏平台或游戏入口已经无法通过豆包顺利打开。这说明厂商并非没有意识到问题,也已经开始尝试阻断。

正如玩家很难阻止厂商用AI开发游戏一样,厂商也很难从根本上阻止玩家使用AI代打游戏的需求。当未来AI代打和真人手打越来越难以区分,新一轮游戏体验与游戏规则的进化,就会被迫开始。


AI游戏或许会被玩家点燃

过去几年,当游戏行业讨论AI时,更多关注的都是生产端。

AI绘画、AI脚本、AI程序、AI生成NPC对话、考虑如何用AI降低成本。这些需要都指向“AI如何帮助厂商做游戏”上,但豆包这次事件却在告诉行业,AI也可以站在玩家这一侧。


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它不只能帮厂商提高生产效率,也可能在帮玩家过滤重复劳动。它不只是参与游戏开发,也正在直接介入玩家的游戏体验。

当然,或许也有玩家会反问:如果日常都交给AI了,那我还玩什么游戏?


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这个问题当然成立。但另一个问题也同样成立:如果一款游戏里有大量内容,玩家宁愿交给AI完成,那这些内容本身还算是好玩吗?


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AI代打真正影响行业的地方,或许就在这里。当玩家可以一句话让AI完成重复日常,那么以重复日常维持活跃的设计,就会越来越难以自洽。过去厂商可以通过每日任务、体力活动,让玩家不断上线。但如果这些行为都能被AI安全稳定的接管,DAU、在线时长、活动完成率等指标的含义或许都会被重新审视。

特别是以二游为代表的内容型游戏,游戏内常驻类似《王者荣耀:世界》的一键摸鱼,完成日常或许就会成为选择之一。如果从更深层次来看,未来游戏设计中还要不断回答一个问题:你的游戏体验到底能不能带给玩家独特的感受?


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米哈游CEO刘伟曾谈到,他认为AI时代的游戏体验会发生很大变化。其中一个可以预见的方向,是完全个性化的游戏体验。 今天的游戏之所以大多数人体验相同,是因为内容生产成本太高;而AI能够根据玩家需求及时生成个性化内容。未来游戏可能会出现由AI主导的“千人千面”体验。


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过去很多玩家会觉得,这样的设想太遥远,甚至像是一种幻想。如今来看,当重复体验都被AI所替代,那么千人千面的个性化体验,或许就是未来AI时代下游戏进化的必然方向之一。

特别是玩家观念上的转变,可能比行业想象中更快。过去AI视频、AI美术曾经遭遇大量抵制,但当它们能够满足用户的娱乐需求时,许多用户的态度也会迅速变化。从“抵制AI”到追捧“式AI视频,中间并没有隔太久。


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玩家对AI代打的态度也可能类似。

如果AI代打体验很差,玩家会嘲笑它“人工智障”,如果有巨大的封号风险,玩家会指责使用的人是“自己作死”。但如果有一天,它真的能稳定且安全的完成日常、规避操作、同时节省大量时间,那么玩家很可能会主动拥抱它。即使有潜在的封号风险,部分玩家也可能出现如果被封就换游戏的想法,而非放弃使用。

这并不是说AI代打是合理的,也不是说游戏厂商应该无条件接受。AI代打不是简单的“玩家偷懒”,也不是厂商一句“禁止脚本”就能解决的问题。它会迫使不同类型的游戏重新划分边界:哪些游戏内容必须由人完成,因为它关系到公平;哪些内容可以被减负,因为它本来就不该消耗太多时间;哪些内容看似重复,却是玩家与游戏建立情感联系的重要过程。


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不过有一点正逐渐变得清晰:玩家抵制的从来不是AI本身,而是AI带来的糟糕体验。

正如G胖早年谈论盗版问题时所说,盗版猖獗的根源从来不只是价格,而是服务问题。这个逻辑放在AI时代同样成立。玩家反感的是滥用AI后降低游戏体验,无论是厂商还是玩家。但如果AI提供的服务足够好,能够真正解决玩家痛点,玩家往往并不介意它的存在。

豆包目前还不能做到“一句话代玩”。可它已经让最广大玩家第一次亲身体验到:AI已经可以进入游戏、操作角色,甚至替自己完成一部分游戏行为。

这才是这次事件最值得游戏行业警惕的地方。同时AI代打也不是某个工具的偶然走红,而是一个持续进化,持续存在的需求、也是未来随着技术发展后必然出现的结果。厂商可以暂时阻止某个入口,可以限制某个平台,也可以继续加强检测,但很难消灭玩家希望减少重复劳动的诉求。

过去我们常常认为,AI时代的游戏变革会由厂商在竞争中推动。

但现在看,未来那把火,或许也会由玩家先点燃。


文章来自于"竞核",作者 "张龙西"。

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