“智能体最后的考试”,Fable 5竟然不敌GPT 5.5
“智能体最后的考试”,Fable 5竟然不敌GPT 5.5刚刚,UC伯克利放出了一场号称“智能体最后的考试”的全新基准测试。它把当今最强的AI Agent们拉到考场上,让它们干真正的活——在Siemens NX里建3D模型、在Unreal Engine里搭游戏场景、在Adobe After Effects里做特效合成。
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刚刚,UC伯克利放出了一场号称“智能体最后的考试”的全新基准测试。它把当今最强的AI Agent们拉到考场上,让它们干真正的活——在Siemens NX里建3D模型、在Unreal Engine里搭游戏场景、在Adobe After Effects里做特效合成。
今天,Anthropic一口气甩出9个设计师专属连接器,以后可以直接在Blender、Photoshop、Premiere这些专业设计软件中使用Claude了。与先前推出的Claude Design不同,这次Anthropic不是要在自家软件里大包大揽,而是把Claude塞进了各大设计软件,用户可以用自然语言在Claude中使用这些专业设计软件,实现对3D模型、平面设计以及音乐等文件的创造和修改。
当GRPO让大模型在数学、代码推理上实现质变,研究团队率先给出答案——首个将强化学习系统性引入文本到3D自回归生成的研究正式诞生,并被CVPR 2026接收。该研究不只是简单移植2D经验,而是针对3D生成的独特挑战,从奖励设计、算法选择、评测基准到训练范式,做了一套完整的系统性探索。
英伟达新论文让AI学会先盖房、再装修。
IDEA研究院张磊团队与香港科技大学谭平团队联合推出SceneMaker框架,有望攻克这一问题。 它以视启未来的万物检测模型DINO-X与光影焕像的万物3D生成模型Triverse为基础,实现了从任意开放世界图像(室内/室外/合成图等)到带Mesh的3D场景的完整重建。
3D模型的实例分割一直受限于稀缺的训练数据与高昂的标注成本,训练效果有待提升。
让静态3D模型「动起来」一直是图形学界的难题:物理模拟太慢,生成模型又不讲「物理基本法」。近日,北京大学团队提出DragMesh,通过「语义-几何解耦」范式与双四元数VAE,成功将核心生成模块的算力消耗降低至SOTA模型的1/10,同时将运动轴预测误差降低了10倍。
一年半之前,影眸科技年轻的创始团队去到旧金山,带着还没正式发布的 3D 生成模型 Rodin,在 GDC(游戏开发者大会)上向全球最顶级的游戏开发者们演示 demo。
业界首个高质量原生3D组件生成模型来了!来自腾讯混元3D团队。现有的3D生成算法通常会生成一体化的3D模型,而下游应用通常需要语义可分解的3D形状,即3D物体的每一个组件需要单独地生成出来。
先给你们看个刺激的:国外有个哥们儿,自己一个人用 AI做 3D 模型,最高单日收入折算快 1 万人民币了:一年收入30 万刀。而他在用的也只是通过提示词让 AI 生成对应的 3D 模型,或者上传图片生成 3D 模型。