下限零基础,上限肝大作!腾讯这个AI游戏创作平台,太野了
下限零基础,上限肝大作!腾讯这个AI游戏创作平台,太野了前两天的腾讯游戏发布会上,AI浓度高到爆表。没有酷炫的游戏CG,却一击即中所有人在AI时代最敏感的神经,它就是腾讯游戏刚刚重磅首发的AI游戏创作平台「代号Craft」。
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前两天的腾讯游戏发布会上,AI浓度高到爆表。没有酷炫的游戏CG,却一击即中所有人在AI时代最敏感的神经,它就是腾讯游戏刚刚重磅首发的AI游戏创作平台「代号Craft」。
先说说什么是小孩 AI?说实话,我之前还真没怎么关注过。大致指的是:五年级搞智能驾驶,11 岁复刻 Minecraft,15 岁做 AI 创业公司雇了一个 38 岁员工,小学生 AI 编程速成营,AI 启蒙、AI 启智、AI 启辰,「不学编程的小孩会被 AI 时代淘汰」。
AI会用工具了,问题才真正开始…
近年来,随着 Sora、Seedance 等文本到视频(T2V)扩散模型的飞速发展,AI 视频生成在视觉保真度与动态表现上已取得突破性进展。特别是近期备受瞩目的 Seedance 2.0,展现出了极其强大的多镜头叙事与复杂分镜控制能力。
视频世界模型领域又迎来了新的突破!
从单张图像创建可编辑的 3D 模型是计算机图形学领域的一大挑战。传统的 3D 生成模型多产出整体式的「黑箱」资产,使得对个别部件进行精细调整几乎成为不可能。
近日,一家名为 CraftStory 的 AI 初创公司推出了 Model 2.0 视频生成系统,凭借可生成长达五分钟的富有表现力、可媲美专业水准、以人为中心的视频,破解了困扰 AI 视频生成行业长久以来的「视频时长」难题,引起热议,并被视为或将是 OpenAI 的 Sora 和 Google 的 Veo 的强有力竞争者。
多模态大模型(MLLM)在自然图像上已取得显著进展,但当问题落在图表、几何草图、科研绘图等结构化图像上时,细小的感知误差会迅速放大为推理偏差。
在大多数人眼中,《我的世界》(Minecraft)只是一款自由度极高的沙盒游戏。 而在香港科技大学(广州)与腾讯联合团队的眼中,它却是一座可以演练通用人工智能的“数字练兵场”。
就在刚刚,也许是目前最强的开源蛋白质结合剂AI设计工具,登上Nature。瑞士洛桑联邦理工学院、美国麻省理工学院等研究人员在Nature上发表了题为One-shot design of functional protein binders with BindCraft的论文。