独家|AI推动动漫短剧崛起,正重新定义创作与市场边界
独家|AI推动动漫短剧崛起,正重新定义创作与市场边界近年来,日本动漫的全球领导地位正遭遇挑战。有数据显示韩国的Line Manga和Piccoma已经超越Jump+,占据了亚太地区60%以上的数字漫画市场份额。日本动漫这个曾被誉为动漫界“珠穆朗玛峰”的存在,正受到移动端平台和AIGC带来的生产力突破而发生巨大的变化。
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近年来,日本动漫的全球领导地位正遭遇挑战。有数据显示韩国的Line Manga和Piccoma已经超越Jump+,占据了亚太地区60%以上的数字漫画市场份额。日本动漫这个曾被誉为动漫界“珠穆朗玛峰”的存在,正受到移动端平台和AIGC带来的生产力突破而发生巨大的变化。
近期,巨人网络发布了“千影QianYing”有声游戏生成大模型,包含游戏视频生成大模型YingGame、视频配音大模型YingSound,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。
Ilya「预训练结束了」言论一出,圈内哗然。谷歌大佬Logan Klipatrick和LeCun站出来反对说:预训练还没结束!Scaling Law真的崩了吗?Epoch AI发布报告称,我们已经进入「小模型」周期,但下一代依然会更大。
来自中科院自动化所的研究团队提出了用于大规模复杂三维场景的高效重建算法CityGaussianV2,能够在快速实现训练和压缩的同时,得到精准的几何结构与逼真的实时渲染体验。
引用超85000次的经典论文GAN获NeurIPS2024时间检验奖后,它的起源和背后故事也被抛了出来。 要从Yoshua Bengio实验室的一次头脑风暴说起。
研究人员提出首个可以渲染高动态范围(High Dynamic Range, HDR)自然光的3DGaussian Splatting模型HDR-GS,以用于新视角合成(Novel View Synthesis, NVS)。
融合物理知识的大型视频语言模型PhysVLM,开源了! 它不仅在 PhysGame 基准上展现出最先进的性能,还在通用视频理解基准上(Video-MME, VCG)表现出领先的性能。
如果说有一类游戏贯穿AI发展的始终,围绕其诞生的Thinking Game至今仍影响着最前沿AI技术的发展,那么答案很显然: 棋类游戏。
上个月底,NeurIPS 官方公布了 2024 年度时间检验奖,而且破天荒地同时颁给了两篇论文。
昨天,为大家介绍了生成式对抗网络GAN,今天再来为大家介绍另一个有趣的模型:扩散模型,包括Stability AI、OpenAI、Google Brain在内的多个研究团队基于扩散模型提出了多种创新模型,如以文生图、图像生成视频生成等~