
有多少PVP游戏玩家,是AI假扮的
有多少PVP游戏玩家,是AI假扮的玩家怀疑PVP游戏公司通过算法操纵匹配机制控制胜率以维持50%胜率,延长玩家留存。王者荣耀诉讼案揭露玩家策略如"鸡爪流"可操控系统匹配,官方引入AI假扮玩家平衡情绪。现象扩展至坦克世界等多款游戏,AI技术进步或使真伪难辨,引发对真实挑战与定制胜利的反思。
玩家怀疑PVP游戏公司通过算法操纵匹配机制控制胜率以维持50%胜率,延长玩家留存。王者荣耀诉讼案揭露玩家策略如"鸡爪流"可操控系统匹配,官方引入AI假扮玩家平衡情绪。现象扩展至坦克世界等多款游戏,AI技术进步或使真伪难辨,引发对真实挑战与定制胜利的反思。
最近,这家由前 Meta 和世嘉老兵组建AI游戏公司Studio Atelico,宣布完成500 万美元种子轮融资,由专AI的风投 Air Street Capital 领投,Hugging Face 核心成员 Thomas Wolf 参投,高调宣布要重新定义游戏体验 ,他们的目标,是让每个玩家都能拥有独一无二的动态世界。
当AI竞赛进入深水区,一批新物种企业正在改写游戏规则。他们手握AI「通关密码」,在游戏、具身智能、可穿戴等赛道上跑出了光速增长曲线。更劲爆的是,百度智能云还甩出了亿级算力补贴福利包。
AutoGame 创始人张昊阳从腾讯制作人转型为 AI 沙盒游戏创业者,其团队打造的 AI 游戏《麦琪的花园》以零推广在 Steam 首发登上新品榜 Top50,并在一个月内积累超过 5000 愿望单。它让普通人也能“一句话生成 NPC、任务与副本”,通过 AI 驱动的 UGC 系统,让内容创作从金字塔走向“十字型”,成为 Z 世代表达与社交的新方式。
当前AI应用层,无数创业者都曾尝试或正走在AI+游戏的这条赛道上。AI正不断拓展游戏的边界,从赋予游戏角色(NPC)智慧,到自动化生成海量内容。然而,这条赛道并非坦途,性能、幻觉问题、玩家接受度等一系列难关等待从业者去克服。
剧本杀大家都玩过吗?这是一种经典的桌上角色扮演游戏(TTRPG), 游戏中的核心人物是游戏主持人(GM), 相当于整个世界的「导演 + 编剧 + 旁白」,负责掌控游戏环境,讲述故事背景,并扮演所有非玩家角色(NPC)。
提起AI游戏,大多普通玩家所能想到的,可能是预设好的可对话“Chatbot”AI NPC、在对抗游戏中“更聪明”的人机队友或敌人,又或是让AI充当类似GM的职能,引导玩家推进游戏流程。
前段时间Steam新品节,陀螺君偶然发现了一款有点“神奇”的游戏:《昭阳传》
论AI如何从“人工智障”逆袭成“游戏救世主”
本想撮合两个NPC结婚,结果其中一人在AI思考下突然辞职流浪,另一个沉迷了炒股!