
拆箱开源版Coze:Agent核心三件套大公开,48小时揽下9K Star
拆箱开源版Coze:Agent核心三件套大公开,48小时揽下9K Star搞Agent开发也有开源一条龙了!
搞Agent开发也有开源一条龙了!
近日,海外游戏开发者Ichiro发布了一篇报告,报告中称Steam有7818款游戏使用了生成式AI,占Steam游戏库的7%(总量约114126款游戏)。
还记得上周我刚给同事安利Bolt.new的时候,我们还在感叹:这玩意儿真的能干掉一大半前端。而现在,我得改口了: MiniMax Agent直接把整个“全栈开发”都干掉了。
10天前Amazon发布了他们自己的开发平台,Kiro IDE,其中有一个很厉害的交互功能“Spec(Specification)”,强调的是规范的文档,说明书,以一套非常结构化的方法确保开发过程的系统性、可控性和质量,堪称现代软件工程的最佳实践。让vibe coding有一个规范的范式。
一觉醒来发现扣子直接开源了!以后本地部署一个扣子不再是梦!而且采用的是 Apache 2.0 许可证,支持商用!这次开源的是扣子两大核心业务:Coze Studio(扣子开发平台)和 Coze Loop(扣子罗盘)。
今天下午,阶跃星辰在 WAIC 2025 开幕前夕发布新一代基础大模型 Step 3,并宣布将在 7 月 31 日面向全球企业和开发者开源。MoE 架构,321B 总参,38B 激活
今天带来 Myshell ShellAgent 2.0 的测试和介绍。 发现 Myshell 上了一个 ShellAgent 2.0 的能力,只需要提示词就能生成一个 Agent 应用。他们这个有意思的点是,没有复杂的前端页面都会在一个 Chatbot 里构建类似的交互,这就摆脱了构建前端的复杂流程降低了错误率,Agent 只需要管理工具之间的交互就可以。
2025年7月21日,斯坦福大学学习加速器(Stanford Accelerator for Learning)发布名为《AI+学习差异:设计无边界的未来》(AI+ Learning Differences: Designing a Future with No Boundaries)白皮书,强调AI可以成为支持有学习差异的学生的有力工具,但前提是其开发要以他们的需求和意见为核心。
坦白说,过去几年,作为一名开发者,我感觉自己越来越像一个高薪的“代码搬运工”。 我的日常,是在Stack Overflow的问答、GitHub的开源项目和公司陈旧的代码库之间,进行无休止地“搬运”。
在正式走近ChatGPT Agent之前,让我们介绍一下这次谈话的几位主角,他们分别是OpenAI团队核心成员Isa Fulford、Casey Chu和孙之清。我们团队分别开发了Operator和Deep Research,在分析用户请求时发现,Deep Research的用户非常希望模型能够访问需要付费订阅的内容或有门槛的资源,而Operator恰好具备这种能力。