上手蔡浩宇的AI游戏:原神之父想造出一个顶级聊天机器人
上手蔡浩宇的AI游戏:原神之父想造出一个顶级聊天机器人在AI游戏这片充满未知的领域,诸多作品虽怀揣变革的野心,却常因技术瓶颈或创意不足,难以真正触及玩家内心对沉浸式体验的渴望。
在AI游戏这片充满未知的领域,诸多作品虽怀揣变革的野心,却常因技术瓶颈或创意不足,难以真正触及玩家内心对沉浸式体验的渴望。
提起AI游戏,大多普通玩家所能想到的,可能是预设好的可对话“Chatbot”AI NPC、在对抗游戏中“更聪明”的人机队友或敌人,又或是让AI充当类似GM的职能,引导玩家推进游戏流程。
前段时间Steam新品节,陀螺君偶然发现了一款有点“神奇”的游戏:《昭阳传》
谁曾想,AI竟能实时生成GTA级大作。刚刚,谷歌、英伟达等机构联手,震撼发布全球首款AI原生UGC游戏引擎——Mirage,没有预设关卡,一句话即生游戏,超长十分钟沉浸式体验
在推出 AI 角色扮演出海应用「Saylo」后,元象团队将目光投向了 AI 游戏领域,尝试用大模型重构“无限剧情”的叙事体验。「昭阳传」是一款以穿越题材为框架的 AI 文字冒险游戏,能实现多智能体决策与动态演绎。
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大厂离职创业,从元宇宙到AI游戏
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手绘草图一键变身专业游戏形象:
一个月前,在旧金山全球游戏开发者大会上,AI原生独立游戏《1001夜》的制作人担任GDC Al Summit的演讲者,分享游戏中大语言模型驱动的核心玩法设计,与世界各地的游戏开发者进行了深入的交流。